本教程写得不好, 不能使读者明白, 在这里详细解说一下: 已使用 MXML 里的控件: Label、Button、HSlider Label 控件: 各 Label 用于显示文字标题; Button 控件: 音乐的播放与停止, 其中: <mx:Button label="play" y="116" x="50" click="playSound()"/>里 的 click 属性和属性的值起主要作用,这个属性值是一个函数, 此处为 playSound() 函 数. 播放和停止的函数的功能上面有详细解释了, 这里不重复说. HSlider 控件: 这里有三个 HSlider 控件, 分别是: 播放进度条(progress_hs)、音量控制条(volume_hs)、左右声道控制条(pan_vs). 一、播放进度条(progress_hs)有两个作用: 显示当前播放进度和调节播放进度. 1、当用户没有拉动此进度条时,它会随着音乐的继续播放而向右缓缓移动,实现此功能的主要代码是: //进度条能时时刻刻随着音乐的播放而向右移动主要是这个 Timer 类, 它好比以前 //的 onEnterFrame 和 setInterval, 意义是: 在指定时间间隔内重复执行代码, //这里就是在每 10 毫秒内执行一次, 次数为无限次. private var myTimer:Timer = new Timer(10, 0); //AS3.0 事事皆侦听! 这里是要创建侦听器, 小括号内的第二个参数就是下面将要重复执行的函数 myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); private function timerHandler(event:TimerEvent):void{ //功能: 显示音乐的播放进度, 进度条会随着音乐的继续播放而向右缓缓移动; //把这个公式翻译为中文: 播放进度条的值=当前音乐播放时间/音乐的总时间 progress_hs.value = my_channel.position/my_sound.length; } 2、当用户希望音乐快进或者后退, 就要拉动进度条了. 这里就要注意以下几点: (1) 用户拉动进度条时, 不希望上面的 timerHandler() 函数被重复执行, 否则进度条是不能被拉动的. 解决方法: 在此 HSlider 控件标签 <mx:HSlider id="progress_hs" /> 内加上 mouseDown="myTimer.stop()" . 意义: 当鼠标按下(mouseDown)这个控件时, 调用 myTimer 的 .stop() 方法, 使其停止工作, 以使 timerHandler() 函数不再被重复执行.(2) 当用户调节好进度条后, 需要释放鼠标, 那么上面的 timerHandler() 函数需要被再次重复执行, 好让进度条继续随着音乐播放而向右移动. 那么在释放鼠标的瞬间需要让 myTimer 继续工作, 实现此功 能的代码是: mouseUp="myTimer.start()" . 在释放鼠标后, 同时希望音乐能跟着用户的意愿,在指 定的时间位置上播放, 实现此功能的主要代码是: <mx:HSlider id="progress_hs" change="changeProgress()"/> 里面 的 change="changeProgress()" 就是代表: 每当 "播放进度" 条被用户拉动过 而使其值改变时,就执行 changeProgress() 函数 private function changeProgress():void{ //音乐停止且必须停止,是为了从新的播放时间点开始播放 //(感觉这里麻烦了点, 如果有更好的方法,恳请高手指点! //请联系我: www.Y-boy.cn 或 www.RiaHome.cn ,谢谢!) my_channel.stop(); //使音乐从新的时间点开始播放,新的时间点是小括号内的值, //即:"播放进度"条的值*音乐的总时间, 为什么会这样呢? //因为 HSlider 控件(那条"播放进度")的长度在下面被定义为1, |