用FLEX做地图,然后在地图上实现各种应用,我想大家都会非常的希望自己能够做到这样.来我BLOG的,很多都是初级进入FLEX或者FLASH的朋友,所以我决定写一个系列的FLEX地图应用,但是到底会分成几篇,我也不敢说的那么肯定,我向来是想到那里就写到哪里.文章会一次性就完事,所以有错别字,各位就忽略吧. 回到正题,FLEX应用地图,我想大家都知道,做的最完善的就是YAHOO地图,可惜YAHOO地图没有中国什么事,所以做为国人,还是希望可以做自己国家的地图,然后才能有CASE可以做.这次我选用了,目前比较完善的The Earthplayer(地球玩家)的API,目前此API已经包括了LIVE,GOOGLE,51地图三个版本,应当算是非常好了.不过我这里要说一下的是,目前The Earthplayer已经没有开源了,因为据我了解在The Earthplayer开源大半年的情况下,进度基本毫无效果,可以看出国内的开源情况有多糟糕,对于The Earthplayer的开发者,个人认为是值得理解的.妻不如妾,妾不如偷,我想就是这个道理吧.只要让你得不到,估计你才会记在心里. 不过,幸好我是个懒人,只要给我一个完善的文档,我不需要知道里面怎么运算,我只需要知道怎么去应用这项工具就行.具体的就让原开发者去操心吧. 所以,这几篇教程也只对像我这样的应用者有用,其他的想知道怎么地图运算的,就忽略吧.
思考: 首先我们要导入API,然后用API里的接口与FLEX联系起来,无论怎么样,我们首先要做的就是把地图先显示出来.AIP下载地址:点击 动手:导入API,就是你打开下载的RAR包后,解压开,然后把里面的earthplayerlib.swc,别说不会啊,否则拖出去打.下面就是代码了.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="400" //提取API里我们所需要的接口 xmlns:maps="com.earthplayer.maps.*" creationComplete="init()" backgroundGradientColors="[#ffffff, #ffffff]"> <mx:Script> <![CDATA[ //这是北京的一个经纬坐标 public var centerPoint:Point = new Point(116.37819,39.92374); //放大和缩小的参数. public var zoom:int = 6; public function init():void{ //设置地图目前红心对的地方 maps.setCenter(centerPoint,zoom); } ]]> </mx:Script> //这里你可以实行三种地图切换,如<maps:Map51ditu ,或者<maps:MapGoogle ,下面是LIVE地图 <maps:MapLive id="maps" width="100%" height="100%"/> </mx:Application>
这样,我们就能实现下面这样的一个简单的显示地图的DEMO了.
不错,不错,第一步算是完成了.那么我们如何来控制放大地图和缩小地图呢?聪明点的朋友,琢磨下代码,估计马上就明白了,对,就是让ZOOM参数绑定到Button或者其他什么控件上.
思考:由点击Button来得到一个参数,然后再把参数传递到一个专门用来显示地图的构造函数里,这样,我们需要在那个构造函数里,需要重新new Point,才能显示更新后的地图.更重要的一点是,我们可能用鼠标移动过地图了,那么那个POINT肯定是有变化的,所以我们需要知道在点Button前,那个POINT的变化.那么我们就需要全局变量来保存当前POINT的数据,更重要的是,还需要监听地图移动的情况,这样才能得到一个当前POINT的数据. 动手:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="400" xmlns:maps="com.earthplayer.maps.*" creationComplete="init()" backgroundGradientColors="[#ffffff, #ffffff]"> <mx:Script> <![CDATA[ //导入需要的事件和语法 import com.earthplayer.maps.MapUpdateCenterEvent; import com.earthplayer.maps.MapController; //坐标的两个全局变量 private var lngNum:String; private var latNum:String; public function init():void{ //先默认定位为北京 maps.setCenter(new Point(116.37819,39.92374),5); //把两个数字参数返回到变量,因为变量是字符型,所以需要toString(),把数字转换为字符。 lngNum = 116.37819.toString(); latNum = 39.92374.toString(); //地图需要监听移动 maps.addEventListener(MapUpdateCenterEvent.UPDATECENTER,updateStatus); } //当地图移动时,重新得到一个POINT值。 private function updateStatus(event:*):void{ //为什么这么写?因为这是API内置运算函数,就照着写了 var mc:MapController = maps.controller; lngNum = Math.round(mc.centerLngLat.x*100000)/100000+""; latNum = Math.round(mc.centerLngLat.y*100000)/100000+""; zoom.value = mc.zoom; } private function Big():void{ //放大的最高上限为17,如果小于17就可以放大,如果大于17了,就不动 if(zoom.value < 17){ zoom.value += 1; } //在放大后,重新得到一个ZOOM值,然后在把这个值放到showMap()里,然后再显示地图 showMap(); } private function Small():void{ //缩小的最小下限 if(zoom.value > 5){ zoom.value -= 1; } showMap(); } //专门显示地图的构造函数 private function showMap():void{ var p:Point = new Point(new Number(lngNum), new Number(latNum )); var z:int = zoom.value; maps.setCenter(p,z); } ]]> </mx:Script> <maps:MapLive id="maps" width="100%" height="100%" /> <mx:Button id="zoomBig" label="+" click="Big()"/> <!--Hsilder的一般用法,具体用法请参考帮助,但是如果拖动HSILER后,就会得到一个ZOOM值,然后再到showMap() --> <mx:HSlider x="78" y="281" snapInterval="1" liveDragging="true" change="showMap()" tickInterval="1" id="zoom" minimum="5" maximum="17" value="5"/> <mx:Button id="zoomSmall" label="-" click="Small()"/> </mx:Application>
代码写完后,我们就会得到以下那样的DEMO
恩,效果还不错.这样这第一部分算是讲完了,属于一个尝鲜的过程.
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