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Flex程序设计最佳做法2

[来源: | 作者: | 时间:2009-05-13 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
5uflash文章摘要:原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/best_practices_pt2_02.html MXML 编码标准 组织元素属性 将 ID 属性放在第一个属性位置 将相关属性归入同一行 将相关属性分组 使用空行组织 MXML 组织 MXML 文档 Flex 的 CSS 编码标准 避免内联 CSS

原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/best_practices_pt2_02.html

MXML 编码标准

组织元素属性
将 ID 属性放在第一个属性位置
将相关属性归入同一行
将相关属性分组
使用空行组织 MXML
组织 MXML 文档
Flex 的 CSS 编码标准

避免内联 CSS
最小化和清理 CSS
将类似的样式定义分组
注释样式
将 CSS 声明限制为每行一个
尽可能使用类选择器而不是类型选择器
为类选择器名称使用 lowerCamelCase (第一个词的首字母小写, 后面每个词的首字母大写)
避免在类选择器名称中使用下划线
避免根据外观命名类选择器
使用一致的命名系统
为 ASDoc 注释 ActionScript 源代码

遵循使用的标准 ASDoc 注释格式
使用空格和前导星号提高注释的可读性
使用受支持的 HTML 对 ASDoc 输出进行格式化
为主要描述编写完整而简洁的第一句
为每个类创建实用的注释
使用 @private 对 ASDoc 隐藏类
如果方法包含返回类型, 则使用 @return
将 @see 用于存在关系的项目
不要在 ASDoc 注释中使用特殊字符
注释文本应当始终在任何 @ 标记之前
描述变量的使用方式
为所有方法和接口创建实用注释
为事件类型使用标准类路径


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