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2、还有一个方形MC叫square,边长300像素 3、将ball_one放在square上某处 4、以一个随机的角度,75像素每秒的速度开始移动ball_one 5、如果ball_one接触到square的某边,就弹回 6、一直不停地运动下去,知道我们让它停 如果FLASH真的懂我们语言的单词,他应该知道如何开始做了 总结一下关键点: 无论是使用什么语言,编程思想的艺术都在于用如何将逻辑步骤列出 在你开始将要做的事用计算机语言描述之前,用我们人类的语言描述一次会很有帮助 即使你将他们翻译成任何的计算机语言,他们的逻辑步骤应该是一样的 电脑不懂用假设完成去你的想法,他们没有思考能力(chocobo:就是你要把要求完全无遗漏地写出来让它运行)
第二章:基础 首先了解如何在FLASH输入程序 在FLASH菜单Window里面Actions可打开ACTION面板,ACTION面板分右面的脚本窗,和左面的工具窗 脚本窗就是放脚本的地方,而工具窗用于快速地输入各种ACTION,运算符,函数,属性,对象 MOOCK建议大家使用专家模式,在FLASH菜单的Edit的Preferences的Actions panel里面选Expert Mode,以后每次打开ACTION面板都会自动设置为专家模式(专家模式可直接输入代码,初学者学下去就会知道,很多代码无法在普通模式里输入) AS的一些概念 所有代码都需存于某个地方,可以是frame(帧), button(按钮), or movie clip(电影夹子)。 只要你选择了某按钮或MC,你之后输入的代码就存放在它的上面了,注意此时ACTION面板上方提示为Object Actions。同理你也可以将代码存放于帧,不过此时提示为Frame Actions。 当你在专家模式的时候仍无法输入代码,你首先要检查你是否选择了frame, button, 或MC来存放代码。 然后我们象学所有语言一样吧,来个HELLO WORLD吧 在ACTION面板输入 var message = "HELLO WORLD"; trace (message); 然后我们按CTRL和ENTER键,看到结果了吗? 以下两章比较基础。MOOCK是骗演讲费吗? 第三章:解读 第一行代码:var message = "HELLO WORLD"; 告诉FLASH记住一个名字叫message的容器(通常在计算机里称为变量(variable),在FLASH里面,变量可以装文字,和可以装数字)里面装了这样的数据(datum),内容为:"HELLO WORLD" “=”等号是一个常用的运算符号(operators),在FLASH里面它不是代表相等,而是代表赋值 var 命令的含义是宣布给整个电影,此变量的内容是什么。 第二行代码:trace (message); 就是要FLASH显示message里面的内容,为什么FLASH能输出内容呢,因为当你按CTRL+ENTER又或者在网上打开这个电影的时候,你输入的每一段Action Scrpit代码,都会通过FLASH的解释器(interpreter)来解读然后执行 如果解释器能解释你的代码,他会运行它,并返回你要返回的结果,如果解释器看不懂你的代码,他也会返回错误代码——告诉你错误的原因 通常,我们发给解释器的命令不只命令这么简单,还包括命令的内容例如trace (message); 这个trace输出命令的内容就是message,计算机里就称为参数(argument或parameter),如果一个命令支持多个参数,参数之间一般用“,”来分割 第四章 还有一些概念 表达式(expression):(2 + 3) * (4 / 2.5) - 1可称为一个表达式,"a"+"b"也是表达式,需要解释器运算才得到结果的值,一个相反的概念,不需要运算的直接引用的,称为literal 条件(conditionals):(look at a series of options and make a decision about what to do based on the circumstances) 不翻译了,大概意思就是美女穿着新衣上街,会先看看外面会否下雨,这就叫条件判断啦 if(天气=="下雨"){trace("还是带把雨伞吧")} 循环(loop):如果要输出5个数字,你是写5遍trace命令吗?更多的就不行了吧 你可以用while和for命令来完成重复的动作 事件(events):放在frame里面的代码只要电影播放到就会执行,放在MC、button的代码则只在解释器发现预先设置好的事件被触动的时候执行。最典型的就是一下鼠标点击按钮造成press时间啦。 |