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flash As3.0 xml + Loader

[来源:webstudio | 作者:Mirage | 时间:2008-04-02 | 点击:  | 收藏本文  【 】]

                i++;
            } else {
                return;
            }
        }
        private function moveRight(event:MouseEvent) {
            if (m>0) {
                m--;
                var aTween:Tween = new Tween( sprite, "x", Back.easeOut, sprite.x, 10-m*150, 1, true);
                //移动是直接移动sprite,因为sprite里含N多个loadPic
            } else {
                return;
            }
        }
        private function moveLeft(event:MouseEvent) {
            if (m<len-1) {
                m++;
                var aTween:Tween = new Tween( sprite, "x", Back.easeOut, sprite.x, 10-m*150, 1, true);
            } else {
                return;
            }
        }
    }
}
 


在库里找到rejigger_mc  右键 –链接 类里填入:ActionScript. rejigger_mc 基类可以写成flash.display.Sprite  因为这个类扩展的是Sprite类
注:rejigger_mc里只含两个元件   都是按钮

最后一步,是在主时间上写上代码如下:
代码:
 

this.stage.frameRate=31;
this.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
this.stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;


import ActionScript.rejigger_mc;
var myrejigger:rejigger_mc=new rejigger_mc();
addChild(myrejigger);
 


导出去测试好了:)


还不错吧,对比下XML+MovieClipLoader类就知道了,编写3.0首先代码布局上有很层次感,容易阅读,我想这点主要归功于处理事件机制了,显示对象不在像以前那样混乱,现在更有层次感。其次处理XML比以前要便捷,最后呢,最重要的一点就是编完之后有种酷酷的感觉,代码和界面的分离。。。。。



可能刚开始有很多的不习惯尽管事实上没有2.0方便吧,但做的东西多了相信你一定会体会更多的优越性,足够弥补它的不便。

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Tags:     // var import private new loadPic_mc function 一个
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