原文出处:http://www.riaidea.com/article.asp?id=23
什么是备忘录(Memento)模式?
在不破坏封装性的前提下,保存一个对象当前的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。这就是Memento模式需要解决的问题。
Memento模式并没有一个非常准确的API,但是它大致涉及到3个角色:originator(发起者),memento(备忘录),caretaker(管理者)。originator可以是任何你要保存状态的对象,它必需定义设置和获取memento的方法,用来保存和恢复状态。memento跟originator是紧密相关的,因为它要保存originator的状态,就必须知道需要保存的状态的类型及数量。caretaker提供保存及恢复memento的方法。
Memento模式是如何实现的?
经常使用计算机的人恐怕对系统备份(Memento)不会陌生,当你的Windows系统运行正常时,对它进行备份,当系统运行有问题时,就可以调用备份快速的将系统恢复,这样就可以大量节省重新装系统的时间。下面我们来看看用Memento模式是如何实现这个过程的。
1、定义操作系统WindowsSystem类,即Memento模式中的originator:
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代码:
package com.riaidea.dp.memento{ public class WindowsSystem{ private var _state:String; public function WindowsSystem(){ } //创建备份,保存当前状态 public function createMemento():Memento{ return new Memento(this._state); } //从备份中恢复状态 public function restoreMemento(memento:Memento):void{ this._state=memento.getState(); } //获取状态 public function getState():String{ return this._state; } //设置状态 public function setState(state:String):void{ this._state=state; trace("当前系统状态为:"+this._state); } } }
2、定义备份Memento类,即Memento模式中的memento:
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代码:
package com.riaidea.dp.memento{ public class Memento{ private var _state:String; //创建备份 public function Memento(state:String){ this._state=state; } //获得状态 public function getState():String{ return this._state; } //设置状态 public function setState(state:String):void{ this._state=state; } } }
3、定义用户(User)类,即Memento模式中的caretaker:
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代码:
package com.riaidea.dp.memento{ public class User{ private var memento:Memento; public function User(){ } //恢复系统 public function retrieveMemento():Memento{ return this.memento; } //保存系统 public function saveMemento(memento:Memento):void{ this.memento=memento; } } }
4、最后我们来看看测试类Test:
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代码:
package com.riaidea.dp.memento{ import flash.display.Sprite; public class Test extends Sprite{ public function Test(){ var sys:WindowsSystem=new WindowsSystem(); var user:User=new User(); sys.setState("正常"); user.saveMemento(sys.createMemento()); sys.setState("异常"); sys.restoreMemento(user.retrieveMemento()); trace("当前系统状态为:"+sys.getState()); } } }
输出结果为: 当前系统状态为:正常 当前系统状态为:异常 当前系统状态为:正常
总结:
此例非常简单,保存的状态是一个字符串属性_state。在实际应用中,我们保存的状态属性可能不止一个。另外,这里的User只保存最后一个memento,在有些情况下我们可能需要保存一系列memento,即保存多个备份,然后根据不同的情况选择不同的备份进行恢复。因此需要修改caretaker来进行调整。这个在游戏开发中可能会经常遇到。
memento.rar (5.61 KB)
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