【as3】flash聊天室 |
| [来源:Flash AS 基理殿堂 | 作者:FL 车在臣 | 时间:2009-02-22 | 点击: | 收藏本文 【大 中 小】] |
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| 5uflash文章摘要:今天我们来制作 Flash 聊天室,学习使用 Socket 类,用 Java 作后台,开发一个 C / S 架构的多人聊天程序。首先,设计用户界面。
一、界面设计
界面的元件全部使用 Flash CS3 自带的组件:
首先,放入 TextInput 组件(实例名 input_txt),作 |
今天我们来制作 Flash 聊天室,学习使用 Socket 类,用 Java 作后台,开发一个 C / S 架构的多人聊天程序。首先,设计用户界面。
一、界面设计
界面的元件全部使用 Flash CS3 自带的组件: 首先,放入 TextInput 组件(实例名 input_txt),作为用户输入; 再放入 Button 组件(实例名 submit_btn),用于提交输入的信息; 最后放入 TextArea 组件(实例名 output_txt),显示聊天信息。
二、组件参数初始化 由于客户端代码不是很多,我们这次就写在动作帧上: // ************ 组件参数初始化 ************ submit_btn.label = "发送消息"; output_txt.editable = false;
// 设置各组件中字体的大小 input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15)); output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15)); submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));
// 当按下回车或点击 submit_btn 按钮后调用事件处理函数 submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage); addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
// 事件处理函数 function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void { if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) { sendMessage(null); } }
function sendMessage(evt:Event):void { // 测试:将 input_txt 的内容输出到 output_txt 中 output_txt.appendText(input_txt.text + "\n"); // 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt input_txt.text = ""; stage.focus = input_txt; }
三、编写客户端 Socket 1. 首先,Socket 连接非常简单: var socket:Socket = new Socket(); socket.connect("127.0.0.1", 8888); 其中 connect() 方法中的两个参数分别为是主机名和端口号(端口号尽量用 1024 以上)。好了,这样就连接上了。接下来是读写的问题。
2. 向服务器端写入字符串:我们在 sendMessage() 方法中进行写入操作,注意写出的字串必需以回车(\n)结束: function sendMessage(evt:Event):void { var bytes:ByteArray = new ByteArray(); bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n"); socket.writeBytes(bytes); socket.flush(); // 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt input_txt.text = ""; stage.focus = input_txt; }
3. 读取服务器端写回的字符串:最后将服务器发回的字符串输出到 output_txt 文本域中: // 当客户端 socket 收到数据后会调用 readMessage() 函数 socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);
function readMessage(evt:ProgressEvent):void { output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n"); }
四、Flash 客户端全部脚本 // ************ 组件参数初始化 ************ submit_btn.label = "发送消息"; output_txt.editable = false;
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15)); output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15)); submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage); addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void { if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) { sendMessage(null); } }
function sendMessage(evt:Event):void { var bytes:ByteArray = new ByteArray(); bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n"); socket.writeBytes(bytes); socket.flush(); input_txt.text = ""; stage.focus = input_txt; }
// ************ 客户端 Socket ************ var socket:Socket = new Socket(); socket.connect("127.0.0.1", 8888); socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);
function readMessage(evt:ProgressEvent):void { output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n"); }
五、编写 Java 服务器端 Socket 最后,我们需要编写 Java 后台服务器端的代码。 首先,创建一个 ServerSocket 作为Socket 服务器。当有客户端连接后通过 accept() 方法即可得到客户端的 Socket:
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");
// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行 Socket socket = socketServer.accept(); System.out.println("客户端连接成功");
然后得到与客户端的输入流和输出流(输入流是客户端连接到服务器的管道,输出流则是服务器到客户端的管道): // 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8")); DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
拿到输入输出流以后,就可以通过输入流(InputStream)读取 Flash 客户端发来的字符串,通过输出流(OutputStream)向 Flash 客户端写字符串: while (true) { // readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待 String msg = reader.readLine(); // 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环 if (msg == null) { System.out.println("客户端已离开"); break; } // 将读入的信息加工后再写回客户端 writer.writeUTF("写回客户端的" + msg); }
以上是ServerSocket 与 AS 3 Socket 通信的基本原理。在实际应用中,会有多个客户端连接这个ServerSocket,因此要创建一个多线程的 Socket 服务器。 下面简述一下多线程 Socket 服务器原理:当socketServer.accept() 之后就需要实例化一个线程对象,在该对象中持有socketServer.accept() 返回的 Socket 对象,然后让线程跑起来执行读写操作。如果再来一个客户端就再跑一个线程,同样执行读写操作。同时,用一个 List 容器来管理这些对象。 最终服务器端的代码如下: import java.io.BufferedReader; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List;
public class FlashScoket { private List<Client> clientList = new ArrayList<Client>(); public static void main(String[] args) { new FlashScoket().runSocket(); } private void runSocket() { try { ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接"); while (true) { // accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行 Socket socket = socketServer.accept(); System.out.println("客户端连接成功"); // 实例化一个 Client 对象,并启动该线程 Client client = new Client(socket); clientList.add(client); client.start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } class Client extends Thread { private Socket socket; private BufferedReader reader; private DataOutputStream writer; private Client(Socket socket) { this.socket = socket; try { // 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型 reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8")); writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { try { while (true) { // readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待 String msg = reader.readLine(); // 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环 if (msg == null) { clientList.remove(this); System.out.println("客户端已离开"); break; } // 将读入的内容写给每个客户端 for (Iterator<Client> it = clientList.iterator(); it.hasNext();) { Client client = it.next(); client.getWriter().writeUTF(msg); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 关闭 socket 及相关资源 try { if (reader != null) { reader.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (writer != null) { writer.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (socket != null) { socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
public DataOutputStream getWriter() { return writer; } } }
六、补充技术 1. 如何测试? * 首先要编译FlashScoket —— javac FlashScoket * 然后启动FlashScoket —— java FlashScoket * 最后将 Flash 发布为 exe 文件格式,同时开启多个即可。
2. 自动跟踪到最后一行:当收到新的消息时自动滚动到最后一行,在 readMessage() 方法中加入: output_txt.verticalScrollBar.scrollPosition = output_txt.verticalScrollBar.maxScrollPosition;
3. 当出现输入/输出错误并导致发送或加载操作失败时提示用户,加入对IO_ERROR 的侦听: socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, socketIOError); function socketIOError(evt:IOErrorEvent):void { output_txt.appendText("服务器端尚未开启,请稍后再试\n"); }
4. 在sendMessage() 中加入对空字符串的验证,如果为空则 return: if (input_txt.text == "") { return; }
5. 在消息前面显示用户名:大家可以制作一个登录页面,输入用户名,假设已将输入的用户名存放在 userName 变量中,在写入时加进去: var userName:String = "FL 车在臣"; 在 sendMessage() 中相应改为: bytes.writeUTFBytes(userName + " : " + input_txt.text + "\n");
6. 使用output_txt .htmlText 输出文字,那么相应的写入格式可以调整为: bytes.writeUTFBytes("<font color='#0000FF'>" + userName + " : </font>" + input_txt.text + "\n");
七、源文件及代码下载: http://d.download.csdn.net/down/659792
八、分享一下我再学校机房部属的客户端界面(仅供参考)
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