闪无忧
 
首 页 业界新闻 业界杂谈 Flash教程 Flash源码 Flash图书 Flash酷站 Flex & AIR 供求信息
   本栏目通告:   有意向写收费精品教程的朋友,请联系本站合作
当前位置 :首页>flash教程>Flash as3.0教程>列表

Flash AS3.0菜鸟学飞教程代码的位置

[来源:中国教程网论坛 | 作者:cao4811 | 时间:2009-06-28 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
5uflash文章摘要:早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中。 虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理。或者说,用

早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中。

虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理。或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的。

除了把代码放在时间轴上,还可以把代码放在外部文件中,比如,放在服务器的txt文件中,然后把这些外部数据加载到fla文件里。

外部文件代码

以往都是在时间轴上写代码,编写的程序一般只有多层一帧的特点,其中最顶层专门来放置代码。在这种模式中,假如程序比较大,需要几百行代码来实现,甚至更多,代码全部放在同一个地方,光是查看就很不方便,需要打开Flash软件,然后找到帧及动作面板,最后进行翻页查看代码。

实际上,对于一个代码较多的程序,可以把代码分成几个大的功能模块,每个模块代码放在一个as文件中,这样不管是查看还是进行其他的管理都较方便。

除了使用Flash IDE ,可用记事本来编写代码,这样速度更快,写完代码后把扩展名改为as可以达到同样的效果,如果不是很熟悉编程,还是使用Flash自带的编辑器编写为好,可以使用代码提示。

下面通过一个例子来了解如何编写as文件中的代码,如何把as文件中的代码导入到时间轴中。

例:(代码与美工的分离)

1、打开Flash,选择【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中选 ActionScript 文件,单击确定按钮,新建一个as文件,保存名为“shift.as”。

2、在as文件中输入代码,代码的编写方法与在时间轴上是一样的:

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterframe)

var shift : Number = 0
var startX = 200
var startY = 200
var r = 60

graphics.lineStyle(0)
graphics.moveTo(startX + r , startY)

function onEnterframe(evt: Event) {
graphics.lineTo(startX + r * Math.cos(shift),startY + r * Math.sin(shift))
ball.x = startX + r * Math.cos(shift)
ball.y = startY + r * Math.sin(shift)
shift += 15

}

3、新建一个Flash文件,保存名为“Sample”,保存在与“shift.as”,文件相同的目录中,

4、按Ctrl+F8 创建一个影片剪辑元件,选椭圆工具,笔触无,填充色红色,画一个小球。

5、返回场景1,把库中的小球拖到舞台上,在属性面板实例名称中,输入ball。

6、单击图层1,的第一帧,打开动作面板,输入代码:

include "shift.as"

提示:导入命令在AS3.0 中是 include,而在AS3.0 以前的版本是 #include。

7、按Ctrl+Enter组合键测试影片。

导入as文件中的代码用 include 命令,如果as文件与fla文件不在同一目录,则应带上目录名。例如,

如果as 文件在fla 文件的上一级目录,可用“. . /”引用上一级目录,代码应为:include ". . /shift.as",如果

as文件在fla文件的子一级目录如test中,代码应为: include "test/shift.as" 。

 


文章如果有错误或者缺少文件,请发邮件提交给我们
上一篇:BetweenAS3 tween engine软件下载
下一篇:AS3制作茶杯震动动画
>>> 最新评论:(共有 0 位网友发表了评论)      查看所有评论
  发表评论
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
·本站发布内容均为客观表达作者观点,不代表闪无忧立场,请勿攻击和漫骂
·用户发表意见仅代表其个人意见,并且承担一切因发表内容引起的纠纷和责任
·本站管理人员有权在不通知用户的情况下删除不符合规定的评论信息或留做证据
·请客观的评价您所看到的资讯,提倡就事论事,杜绝漫骂和人身攻击等不文明行为
  教程分类
  基础操作   动画特效
  应用开发   组件学习
  As程序   动画教程
  Flash cs3   AS 3.0
  FCS/FMS教程   Loading教程
  Flash与Web   Flash教程连载
  Flash 3d
  相关文章
·AS3 Flash:控制复杂变化,防止不
·AS3的观察者模式
·运动的螺旋效果 as3.0
·用as3打造图像的3D手flash风琴效
·AS3游戏-3D俄罗斯方块源码
·AS3类中读取FLA文件中元件的方法
·Flash AS3.0构建简单的声音可视
·文本乱码过渡动画效果类
·AS3关闭声音时音量递减直至消失
·AS 3.0 TransitionManager类实例
  热门文章
·Flash进度条的制作详细讲解(组图)
·Flex 3 AdvancedDataGrid的使用(第二
·全Flash动画网站实现的基础教学
·FLASH+XML相册(附源码)
·FLV播放器汇总
·flash幻灯片网页效果
·超酷flash光晕移动效果
·Flash打造简单的飘雪动画视觉特效
·flash水影效果字
·flash春雷闪电效果
·Flash制作大雪纷飞效果动画
关于我们 - 免责声明 - 网站地图 - 商务服务 - 联系我们 - RSS地图
©CopyRight 2006-2008, 5UFlash.COM, Inc. All Rights Reserved
鲁ICP备06034971号