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Flash as3教程列表 |
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| [AS3]BitmapBytes类-实现BitmapData与ByteArray(Base64)之间互转功能 【组件版本】:0.5 【功能简述】:实现BitmapData与ByteArray(Base64)之间互转功能。 【运行平台】:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9 + 【类包路径】: com.klstudio.images.BitmapBytes... |
| 作者:klstudio |
发表于:2008-04-02 12:58:45 |
点击:56 |
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| AS3版本的FMS Streaming FLV的方法与前一篇的Progressive的方法基本一致,我们只需要把前一篇中的代码的某些部分做改动即可。注意看区别就在nc.connect的参数部分,下面是代码: package{ importflash.display.Sprite; importflash.net.NetConnection; importflash.net.... |
| 作者:7yue |
发表于:2008-04-02 12:58:16 |
点击:95 |
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| 用AS3来实现Progressive FLV的简单播放,下一篇贴出基于FMS的Streaming AS3实现版本 实现方法: 1.Flash CS3中建立一个AS文件,存为ProgressiveFlvplayer.as 2.建立一个Action Script 3.0版本的Fla空文件,Document Class加载ProgressiveFlvplayer 3.在ProgressiveFlvpl... |
| 作者:佚名 |
发表于:2008-04-02 12:57:29 |
点击:113 |
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| 在网上看到了这个新的 3D等距渲染引擎(Isometric Engine) ,支持凹凸映射(bump-mapping)和一定的光照效果。 看了一下演示,感觉真的很不错,向大家推荐一把。 这个引擎支持实时光照渲染,效率也不错,下面是他们的几个Demo,体会一下吧 o(_)o... 实时世界渲染: 链接... |
| 作者:黑羽翔天 |
发表于:2008-04-02 12:56:46 |
点击:122 |
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| 题目要求如下 有一段标记语言如 aaaa/abrtestbr 要求提炼出其中的内容,这里给出其中两种较简单的方法.希望大家有更有趣更好的办法也可以共享一下 第一种,流氓大法 var s:String = aaaa/abrtestbr; var ss = this.createTextField(my_txt, 1, 0, 0, 0, 0); ss.html = tru... |
| 作者:25swf |
发表于:2008-04-02 10:50:56 |
点击:36 |
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| 有人开发出了用于3Dmax的插件,可以直接将3D模型导出为As3.0 geom class. 而不在需要先将3D模型保存为.ase,.obj,.3ds等格式文件了,可以与sandy3,papervision,away3d等兼容.可以说是一个好东东,不过当前没有办法测试,机器的空间也不足以装一个3Dmax了.呵呵. 详情 | 下载... |
| 作者:egoldy |
发表于:2008-04-02 10:50:34 |
点击:88 |
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| 原代码说明: 1帧: /********************************* AS3.0 LOADING CODE www.mhhf.net MAGIC WING STUDIO BY 2007-09-01 **********************************/ stop(); stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE; //设置舞台属性不跟随播放器大小而改变 stage.sho... |
| 作者:灵翼 |
发表于:2008-04-02 10:50:08 |
点击:139 |
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