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Flash as3教程列表 |
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| Command(命令)模式
Observer(观察者)模式
Template(模板)模式
State(状态)模式
Strategy(策略)模式
MVC模式... |
| 作者:Flying |
发表于:2008-06-09 19:10:33 |
点击:329 |
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Factory(工厂)模式
Singleton(单例)模式
Decorator(装饰)模式
Adapter(适配器)模式
Composite(组合)模式... |
| 作者:Flying |
发表于:2008-06-09 19:09:12 |
点击:703 |
评论:0 |
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| 和师傅写C#写的思维混乱,方法变量几乎第一反应就是大写,习惯都被改写了,.NET在代码管理上的确比Flex强悍的多。
OK,进入主题,毕设还没结束就先回公司报道了,哈哈,接下来事情不少。这个是一个项目开始要用到的,一大堆的Rectangle运算处理,头痛了一整天,其中... |
| 作者:圣叹 |
发表于:2008-06-09 19:00:33 |
点击:346 |
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| 1、
mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);
Math.random()*10 取 10以内带小数的随机数。
>> 是移位符号 >>0 的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明)
所以 Math.random()*10>>0 整句话的意思是&nb... |
| 作者:jexm |
发表于:2008-06-03 19:12:07 |
点击:243 |
评论:1 |
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| I'm bad at drawing curved lines in ActionScript. I'm always too lazy to figure out how to calculate exactly where the control point should go when using curveTo. Because of this, most of my experiments have relied on drawing a lot of short straight... |
| 作者:gskinner |
发表于:2008-06-03 18:55:21 |
点击:332 |
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| 一、数组与数组列表
C#中的数据与Actionscript中的数组不同。在C#中数组Array 的容量是固定的,Actionscript中的数组更类似于C#中的ArrayList。ArrayList 提供添加、插入或移除某一范围元素的方法,在 Array 中只能一次获取或设置一个元素的值。
比如在Actionscript中... |
| 作者:圣叹 |
发表于:2008-05-25 18:46:16 |
点击:189 |
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| 最近在学C#,微软的IDE做的还是极其强悍的。对比ActionScript3学C#很有意思的,万一哪天Microsoft Silverlight真打败了Adobe Flash,有C#还能继续混口饭吃。想起猫和老鼠的故事:“看,这就是多一门语言的妙处”,笑。
事件(event)是Observer设计模式的最佳... |
| 作者:圣叹 |
发表于:2008-05-25 18:45:43 |
点击:154 |
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