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Flash as3教程列表 |
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| as3终于给了xml一个名分,使他成了真正的内置数据类型, 现在我们不必像以前一样,把xml转成数组或者object了,直接可以操作xml了 以下copy自as3 cookbook 第20章 写xml操作: var example:XML = abcaeh/abbee/bcsee/c/abc; 用变量写: // Assume two variables exist,... |
| 作者:佚名 |
发表于:2008-03-26 03:37:23 |
点击:57 |
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| varlinkageId=Bliss.jpg; varmyBitmapData=flash.display.BitmapData.loadBitmap(linkageId); varmc=this.createEmptyMovieClip(mc,this.getNextHighestDepth()); mc.attachBitmap(myBitmapData,this.getNextHighestDepth()); varcolorTrans=newflash.geom.ColorTransfo... |
| 作者:xiangming |
发表于:2008-03-25 10:50:03 |
点击:15 |
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| E4X规范中定义有delete和deleteByIndex方法用来删除特定的XML节点,但是在当前版本的ActionScript3.0实现中,并没有实现这两个方法。 在AS3的Help文档里也没有提及如何删除一个XML节点。 其中一个方法就是deleteoneXMLNode; 暂时并不知道有什么其他方法删除XML节点。曾... |
| 作者:benimang |
发表于:2008-03-25 09:22:39 |
点击:16 |
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| (1)is运算符 在AS3.0新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。 但是is运算符可以帮助我们确定数据类型,还可以判断类的继承关系,包括对于接口的继承执行。 可以看如下实例: varmySp... |
| 作者:benimang |
发表于:2008-03-25 09:19:57 |
点击:14 |
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| 在As3.0中,使用meta tag可以嵌入外部的资源如图片,动画,也可以使用[SWF]meta tag来初始化影片,代码如下: package{ import flash.display.Sprite; [SWF(width=800,height=600,frameRate=31,backgroundColor=#ff0000)] public class myApp extends Sprite{ public functi... |
| 作者:egoldy |
发表于:2008-03-25 03:13:35 |
点击:21 |
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| 原文见 http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?p=1876826 在 AS3 中你可以通过 Stage 类动态改变影片的帧速 所有的 DisplayObject 都有一个 stage 属性, 通过他可以访问当前 DisplayObject 所在实例的 Stage. 修改 stage 的 frameRate 属性就可以改变帧速, 他的值... |
| 作者:mirycat |
发表于:2008-03-25 03:01:48 |
点击:31 |
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| 还记得 as2 中被大量使用的 Delegate 么, as3 中他已经不那么重要了, 因为函数可以记住自己的作用域 as2 的例子: import mx.utils.Delegate; var obj = new Object(); obj.traceThis = traceThis; obj.traceThis(); // 输出 true, 也就是 obj 自己 obj.traceThis = Del... |
| 作者:mirycat |
发表于:2008-03-25 03:00:58 |
点击:27 |
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