|
 |
Flash as3教程列表 |
|
|
|
|
| 把Myspace RESTful(OAuth) AS3 Class Lib中涉及OAuth验证的部分全部单独抽出,安装OAuth规范单独写成了一个Class Library。现在时间是凌晨2点半。
OAuth Core:http://oauth.net/core/1.0/
download: http://oauthas3.googlecode.com/files/OAuth_beta_080501.rar
onli... |
| 作者:圣叹 |
发表于:2008-05-25 18:42:11 |
点击:164 |
评论:0 |
查阅全文... |
|
|
|
| 我觉得简单而好用的小工具:ActionScript 3.0 Diagram Viewer
http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&loc=en_us&extid=1540018... |
| 作者:7yue |
发表于:2008-05-25 18:25:15 |
点击:191 |
评论:0 |
查阅全文... |
|
|
|
| 原文出处:http://www.riaidea.com/article.asp?id=23
什么是备忘录(Memento)模式?
在不破坏封装性的前提下,保存一个对象当前的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。这就是Memento模式需要解决的问题。
Memento模式并没... |
| 作者:flashlizi |
发表于:2008-05-25 18:21:09 |
点击:119 |
评论:1 |
查阅全文... |
|
|
|
| 程序代码
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
myMatrix.createGradientBox(200, 200, 1.6, 50, 50);
var myColors:Array = [0xFF3300, 0xFFCC66];
var myAlphaS:Array = [100,&nb... |
| 作者:Jexm |
发表于:2008-05-24 02:07:28 |
点击:219 |
评论:0 |
查阅全文... |
|
|
|
| 一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使... |
| 作者:xin |
发表于:2008-05-15 17:34:37 |
点击:666 |
评论:0 |
查阅全文... |
|
|
|
| 多次试验发现队列下载效率真的不太好。还是扩展一个Loader 加入了超时的设置,详细代码在跟帖中。
------------------------------------------------
前几天应征Flash程序员。被问到为什么Flash有时候Loader下载会无缘无故暂停,既不报超时也不报错。当时没想到为什么... |
| 作者: |
发表于:2008-05-10 04:48:32 |
点击:299 |
评论:0 |
查阅全文... |
|
|
|
| HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:
1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)... |
| 作者:uyang |
发表于:2008-05-07 18:14:59 |
点击:772 |
评论:0 |
查阅全文... |
|
|
|
|
 |
教程分类 |
|
|
|
|
|
|
|