使用Flash CS3开发AIR程序教程 |
| [来源:klstudio.com | 作者:klstudio | 时间:2008-04-01 | 点击: | 收藏本文 【大 中 小】] |
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[AIR]使用Flash CS3开发AIR程序教程(AIR beta2修正版) 【准备条件】: Flash CS3(目前AIR插件不支持中文版); AIR Runtime(http://labs.adobe.com/downloads/air.html); 官方AIR插件(http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Flash_CS3_Professional_Update); 先确认上述软件是否都安装好了,如果没有请下载安装。 【AIR的API文档】:http://livedocs.adobe.com/labs/air/1/aslr/index.html 【图文教程】: 1、运行Flash CS3软件,点击在欢迎界面的 “Create New” 中的“Flash File(Adobe AIR)” 一项,来新建AIR项目;
P.S.当然你可以通过菜单里的“发布设置”,把原来做的Flash项目变成AIR项目;我在这里就不再重复了。 2、将flash文件的文档类设置为“air.test.Main”,这个是我写的一个测试类(AIR中Flash部分的代码和原来也差不多的,只是比原来多了一些特殊类而已,这个可以看上面的API文档);
 Main.as代码
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- package air.test {
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- import flash.display.*;
- import flash.net.*;
- import flash.events.*;
- import flash.filters.*;
- import flash.text.*;
- import flash.system.Capabilities;
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- import fl.controls.Button;
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- public class Main extends Sprite{
- private var _win:NativeWindow;
- private var _close:Button;
- public function Main(){
- _win = stage.nativeWindow;
- _win.title =
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