思路: 1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果; 2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100; 3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。
步骤1: 制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,实例名为Loading。
步骤2: 在第一帧加入AS代码:
stop(); _root.onEnterFrame = function() { var percent = Math.floor(getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100); //变量percent保存读取的百分比数 loading.gotoAndStop(percent); //停止到影片剪辑 Loading 的相应帧上 if (percent == 100) { _root.play(); //percent=100时,说明读取完毕,整个动画开始播放 } };
Flash 充电1: getBytesLoaded()和getBytesTotal()
getBytesLoaded():获取已读取的字节数。 getBytesTotal():获取整个SWF文件的全部字节数。
Flash 充电2: 如何测试制作的Loading是否成功
1、测试Loading必需在测试影片(Ctrl+Enter)时才能使用; 2、我们可以在第2帧后导入2张稍大些的图片来占用字节数; 3、测试影片(Ctrl+Enter)后,在窗口中选择视图—>下载设置—>DSL; 4、在窗口中选择视图—>模拟下载(Ctrl+Enter)。 |