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如何在flash类里声明加载库元素到舞台

[来源:adobebar | 作者:hopboy | 时间:2008-08-27 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
首先,我们先建立一个FLA文档, 在FLA文档内建立一个按钮。

  

我们制作这个按钮的样式。



我们设置舞台属性,这里设置舞台属性的是方便在编写过程中出现一些冲突(针对初学者)。



选择FLASH项,设置AS3属性。



我们回到我们的FLA选择我们库里的按钮--反键--选择为AS导出。



完后我们在建立一个AS3文档类,编写以下代码:
package {
import flash.display.Sprite;
public class add_btn extends Sprite {
  public function add_btn():void {

  }
}
}
 
代码:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.SimpleButton;
public class add_btn extends Sprite {
  var myBtn:SimpleButton;//声明库中的类
  public function add_btn():void {
   myBtn=new my_btn;//new一个新的库中按钮
   addChild(myBtn);//加载到舞台
  }
}
}
首先我们先声明一个变量为按钮类,然后呢?这个按钮类等于一个新的库中按钮,我们在用addChild()方法加载到舞台。



 
   
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