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Flash教程连载列表 |
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| 第三章 使用对象 Macromedia Flash Communication Server MX 1.5提供了两部分API,即客户端API和服务器端API。本章主要讲述客户端API和服务器端API是怎样使用的。也会涉及到共享对象的讨论,怎样存储关于应用程序和用户的相关信息。概述FlashMX Com Server的核心对象之... |
| 作者:世纪流年 |
发表于:2008-04-04 02:12:02 |
点击:221 |
评论:1 |
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| 下面内容主要讲述如果用如何通过客户端连接服务器,怎样访问共享对象,以及调用远程方法等。 当用户使用客户端的swf文件连接服务器时,服务器会加载应用程序,如果没有运行就创建实例。服务器端接受连接之后,产生一个新的客户端对象回应该客户端应用程序,执行指定的服... |
| 作者:世纪流年 |
发表于:2008-04-04 02:11:27 |
点击:83 |
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| 共享对象 在FlashCom 开发过程种可以使用两种共享对象:本地和远程共享对象。 本地共享对象可以看作是Flash cookie,可以在用户的本地机器存放用户数据,其本身为Flash player提供,可以无须FlashCom Server的支持。 远程共享对象是由FlashCom Server来管理的,提供了... |
| 作者:世纪流年 |
发表于:2008-04-04 02:10:49 |
点击:77 |
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| 第二章 Flash Communication Server结构概要 Flash Communciation Server 包含了server端(由一些asc文件组成)和client端(swf文件) server端和client端的数据传输通过Real-Time Message Protocol (RTMP)进行实时交流,web server通过http服务把内容提供给client端,... |
| 作者:世纪流年 |
发表于:2008-04-04 02:10:03 |
点击:75 |
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| 一个简单的连接服务器示例 首先确保服务器已经启动,在windows下面可以直接启动服务就可以了。在Linux下面需要运行 server start命令启动。 在客户端写代码打开连接 my_nc = new NetConnection();//创建连接对象 my_nc.connect(targetURI);//连接服务器 参数格式为:其... |
| 作者:世纪流年 |
发表于:2008-04-04 02:03:45 |
点击:77 |
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| 内容:本人学习FlashCom Develop的阅读笔记,陆续提供,仅供参考,不作它用 心得作者:Liu21st 第一章 开始 一、FlashCom开发所需安装的软件和硬件: 1. FlashMX authoring 2. FlashMX Communication Server 3. ActionScript editor (笔者推荐 editplus ) 4. Flash Pla... |
| 作者:世纪流年 |
发表于:2008-04-04 02:02:19 |
点击:136 |
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| fms没啥好写的了,常用的就那么几个概念,弄明白了基本就什么都能写了,其他的就是一般的编程技巧了,这个就是。。 这个技巧是在q友 阿忽 v3.5 那里学来的,偶把它封装一下方便大家使用。 有些时候大家做fms相关程序,比如网游什么的,不希望用户打开多个窗口(禁止自己... |
| 作者:N神 |
发表于:2008-04-04 01:56:48 |
点击:49 |
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