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Flash教程连载列表 |
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| 有了前面两节的基础,对于地图的铺设。以及人物的控制。我想,大家都不会再陌生了吧。这节中关于地图的铺设以及人物的控制方面,就不再缀述了。另外,关于地图的铺设部分,我故意多加了一些无用的数据,所以,请大家要注意一下。呵呵。
关于推动箱子的部分中,重点就是... |
| 作者:沙子 |
发表于:2008-05-06 18:07:48 |
点击:263 |
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| 这节课,我们来分析推箱子游戏中稍微有点复杂的一关。地图铺设。
关于地图的铺设,其实就是用到循环,先来一次横向循环,再来一次纵向循环。
第二个知识点,就是根据先前设定的数组中返回的值。来确定显示场景中单元的对象。
比如,我们设定单元格中含有三个帧,第一... |
| 作者:沙子 |
发表于:2008-04-23 16:20:37 |
点击:174 |
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| FLASH推箱子游戏分析(一)---人物控制!
首先,我们人物控制着手。人物控制主要就是上、下、左、右。
通过按键盘的上、下、左、右按键,来控制场景中的人物。先来看演示:
http://www.taoshaw.com/taoshaw/study/tuixiangzi/人物控制.swf
这里,主要用到键... |
| 作者:沙子 |
发表于:2008-04-23 08:19:11 |
点击:296 |
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| 三、场景组装
增加五个图层。从上而下命名:音乐、边框、文字、花飘、梅花、背景。
1、背景图层:矩形工具,笔触色禁止,填充色:F7F7F7 画550*400矩形,全居中。
2、梅花图层:从库中把梅枝组合元件拖入场景中,选中梅枝,增加滤镜中的模糊效果,模糊值... |
| 作者:云飘飘 |
发表于:2008-04-22 18:13:30 |
点击:289 |
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| 二、画梅花
1、新建元件,图形,名花瓣1。放射状填充左色标: FF0000 右色标为白色。
2、新建元件,图形,名花瓣2,填充颜色同花瓣1。
3、新建元件,图形,名花瓣3,填充颜色同花瓣1。
4、新建元件,图形,名梅花1,点图层1的第1帧从库中把花瓣1、2、3拉入场... |
| 作者:云飘飘 |
发表于:2008-04-22 10:09:57 |
点击:327 |
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本教程详细写解了使用Flash来绘制喜鹊和梅花的方法,希望朋友喜欢。先看看效果演示:
新建文档,数值使用默认值。
一、画喜鹊(逐帧动画练习)
一般的逐帧动画并不难,把第一帧画好了,其他关键帧只要调整或者稍做改动就行了。只有形状变化比较大的,每个关键... |
| 作者:云飘飘 |
发表于:2008-04-22 02:06:26 |
点击:724 |
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| 五、手脚的画法
手的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置... |
| 作者:jundark (搜集整理 |
发表于:2008-04-21 19:03:24 |
点击:710 |
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