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flash做雾,下雪,下雨的方法

[来源:闪客无忧 | 作者:佚名 | 时间:2008-03-27 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
 

做法其实很简单
做雾:
  用的是ps中的蒙板和云彩滤镜,高手可能已经想到了

  步骤就是:

  1。用ps新建一个透明的文件
  2。在文件上新建一个图层
  3。填充为白色
  4。点击蒙板
  5。点中蒙板然后使用云彩滤镜
  6。存储为透明格式的png文件
  7。打开flash
  8。导入一个图片(最好是风景)到场景
  9。新建图层,导入我们刚刚建立的雾的图片
  10。讲我们的雾图片转换为影片剪辑
  11。然后设置该影片剪辑的补间动画(适当的调整透明度,并多加几个动作)
  12。测试影片应该就ok了

FLASH中制作下雪的方法

思路:
当主场景加载时,有一定数量的雪花随机地分布在画面上,每帧播放后,这些雪花又会在x轴和y轴方向进行随机的位移,从而在整体上产生下雪的效果.

步骤:
1.打开flash MX 2004,新建文档,文档大小550*400像素,帧频设为25FPS.
2.用线条工具在舞台上画出一朵雪花,将该雪花选中,按F8将其转换为电影剪辑,将主场景雪花电影剪辑删除.
3.按ctrl+L打开库,在库中选中雪花电影剪辑,按右键后,在弹出的菜单中选"链接",在接下来弹出的"链接属性"窗口中,将"标识符"设为snow,并在"为动作脚本导出"和"在第一帧导出"前打上勾.
4.回主场景,选中图层1的第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:


this.onLoad = function (){
n = 60;
var i = 1;
while (n >= i){
this.attachMovie("snow", "snow" + i, i);
var a = Math.round(60 * Math.random() + 41);
var b = Math.round(50 * Math.random() + 51);
with (this["snow" + i]){
_x = 550 * Math.random();
_y = 400 * Math.random();
_xscale = a;
_yscale = a;
_alpha = b;
_rotation =a;
this["snow" + i].x = Math.cos(Math.PI * Math.random());//雪花沿x轴每帧播放后的位移增量
this["snow" + i].y = 2+ 2*Math.random();//雪花沿y轴每帧播放后的位移增量
}
i++;
}
}
this.onLoad();
this.onEnterFrame = function(){
var a = 1;
while (n>= a){
with (this["snow" + a]){
_x += x;
_y += y;
_rotation += y;
if (_y > 400){
_y =0;
}else if (_x>550){
_x=0;
}else if(_x<0){
_x=550;
}
}
a++;
}
}
5.按ctrl+enter测试影片


【FLASH小窍门】飘雪效果一帧搞掂

运行Macromedia FlashMX 2004 (Flash 动画制作)软件

1.导入一张图片,锁定

2,新建图层二

3.选中图层二第一帧按F9(打开动作面版)粘贴下面语句,回车测试.OK,一帧搞定!

fallSnow(this, 100, [550, 400]);
function fallSnow(path, num, size) {
for (var i = 0; i<num; i++) {
path.createEmptyMovieClip("s"+i, i);
var mc = path["s"+i];
mc._x = random(size[0]);
mc._y = random(size[1]);
mc.ro = [1, -1][random(2)];
mc.xtime = random(20);
mc.startTime = 0;
mc.id = Math.pow(i, 1/2);
createSnow(mc, mc.id/2.5, "0xffffff", 20*mc.id);
}
var loop = function () {
updateAfterEvent();
for (var i = 0; i<num; i++) {
var mc = path["s"+i];
mc._rotation += mc.ro*5;
mc._x += mc.id*mc.ro/10;
mc._y += mc.id/2;
mc.startTime++;
scanTar(mc);
scanEdge(mc, size);
}
};
var interval = setInterval(loop, 10);
}
function createSnow(mc, radius, c, alpha) {
with (mc) {
moveTo(0, -radius);
beginFill(c, alpha);
linestyle(0, "0x000000", 0);
for (var i = 1; i<=6; i++) {
var a1 = -Math.PI/6+i*Math.PI/3;
var a2 = i*Math.PI/3;
lineTo((radius/5)*Math.sin(a1), -(radius/5)*Math.cos(a1));
lineTo(radius*Math.sin(a2), -radius*Math.cos(a2));
}
endFill();
}
}
function scanTar(mc) {
if (mc.startTime>=mc.xtime) {

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Tags:     方法 var // random if mc size 打开 雪花 rain function
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