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Flash基础操作教程列表 |
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| [root,global], [level,depth,]全解析 By snow(http://www.7dev.net) 参考了old9同志的意见和自在幻想(Fictiony的帖子) 帮助中 _global 的说明 标识符;创建全局变量、对象或类。 例如,您可以创建公开为全局动作脚本对象的库,此库非常类似于 Math 或 Date 对象。与时... |
| 作者:snow |
发表于:2008-03-24 02:58:53 |
点击:61 |
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| 动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片... |
| 作者:未知 |
发表于:2008-03-23 10:24:50 |
点击:30 |
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| 第一种方法,遮罩法。 遇到复杂的曲线时,遮罩就只能用刷子每一帧每一帧地画,每画完一帧,后一帧按F6,接着上一帧开始画!方法比较直观,而且显现的曲线就是和引导线的一样,但是显得有点繁锁! 第二种方法,AS法。 我这里写得AS比较简单!优点是去除了繁锁的画遮罩过... |
| 作者:未知 |
发表于:2008-03-23 10:24:03 |
点击:32 |
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| 对初学者来说,FLASH(这里一FLASH8为例)的场景、图层(lawyer)和层(level)很容易引起困惑的3个概念,今天看到大家在讨论涉及这个主题,我觉得有必要做一个比较系统的研究.不足之处希望大家指出,希望你起到一个抛砖引玉的作用.FLASH动画的各个对象的位置关系是按照一定的层... |
| 作者:未知 |
发表于:2008-03-23 09:13:24 |
点击:43 |
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| 嗯,我们今天制作一个按钮,有AS代码。 主要AS(请勿复制以下代码,否则会出错): MovieClip.gotoAndPlay(帧) 意思是:让某个影片剪辑播放到哪一帧。 MovieClip.gotoAndStop(帧) 意思是:让某个影片剪辑停止到哪一帧。 on(MouseEvent){ 语句 } 意思是:MouseEvent可以... |
| 作者:kof-x |
发表于:2008-03-23 09:06:47 |
点击:164 |
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