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Flash基础操作教程列表 |
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| AS 对象篇 ----------------------------------- 虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧: 首先,我们来了解一下 路径 ,路径分两种: 绝对路径和相对路... |
| 作者:经典土人 |
发表于:2008-03-25 08:37:14 |
点击:39 |
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| AS 语法篇 ----------------------------------- 接下来我要讲的是AS的语法。 首先要让大家明白的是: AS 语法的大小写是敏感的。 如: gotoAndPlay() 正确 gotoAnd p lay() 错误 。 关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不... |
| 作者:经典土人 |
发表于:2008-03-25 08:36:31 |
点击:40 |
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| 前言 : 我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能 多动手,少提问 。我下面这些教程面象有 Flash(MX) 基础操作知识的读者。在看我的教程的同时,希望也能打开Flash,边看边做,这样你的印象会更加深刻一点,顺便也看看我哪里写错了:) AS基础 ----------------... |
| 作者:经典土人 |
发表于:2008-03-25 08:35:40 |
点击:37 |
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| 本文译者:egoldy 文章出处: http://www.ultrashock.com 文章性质:翻译 ActionScript 2.0-简介 随着FLASHMX2004的推出,Macromedia公司推出了一种新的脚本类型称为as2,在要教程中我们将要了解AS2的新特性。新的面向对象的模型以及如何使AS1的脚本过度到AS2。 为什么我们... |
| 作者:egoldy |
发表于:2008-03-25 07:48:30 |
点击:75 |
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| 这些是以前整理的,现在发上来,希望对新手有所帮助响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛使用,尤其是在 FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法也就是 主要的四种,分别是: 1、利用按钮进行检测 2、... |
| 作者:龙族酷少 |
发表于:2008-03-25 07:43:34 |
点击:30 |
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| 在Flash中图层与图层之间的关系不仅是上面图层挡住下面的图层,而且还是互相制约的,其中遮罩层与被遮罩层的关系就是这样的。这里通过一个简单的例子滚动字幕,来加以说明。 做动画之前,我们先来看一下遮罩的原理:遮罩层的对象形状就是被遮罩层的可见区域。说白了,... |
| 作者:香水有毒123 |
发表于:2008-03-24 14:30:06 |
点击:117 |
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| 我们平时做Flash的时候,为了减少场景中的图层,使场景中的图层看起来不那么多,一般都会选择先做好元件再放到场景中。可是,有时我们会发现,在影片剪辑中做好的影片再放到场景中,有时位置和我们想要的不同,这时,我们就又要重新到影片剪辑中去修改了。那有什么办法... |
| 作者:清风掠影 |
发表于:2008-03-24 14:24:42 |
点击:43 |
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