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Flash基础操作教程列表 |
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| 具体步骤 首先在场景的第1帧添加as: s=new Sound(); //这是绑定声音的代码 s.attachSound(s); 然后在播放按钮上添加: on (release) { s.start(p/1000); } 在暂停按钮上添加: on (release) { s.stop(); p = s.position; } 最后在停止按钮添加: on (release) { s.stop();... |
| 作者:佚名 |
发表于:2008-03-24 09:05:13 |
点击:64 |
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| this是标识符 引用对象或影片剪辑实例。 1、 在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。 实例1-1:在舞台上放一个按钮。在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下列语句 on(press){ trace(this)//输出的结果将是_level0,就... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:21:40 |
点击:44 |
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| 用for 是优化AS的重要手段。如果我们要对20个MC实现响应鼠标点击事件,如果不用for而直接写那么需要几十乃至几百行,而用for只需要用几行就可以了。看我们实现这样的效果: 对舞台上的20个MC点击,在MC中的动态文本中显示出该MC的实例名. 步骤:1、 制作一个MC,MC中包含一... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:21:12 |
点击:28 |
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| 有人将函数比喻成一个加工的机器,一个碾米机输入的是稻谷,输出的是大米;一个random(5)函数,输入的是5,输出的是0~4的任意一个;random()是FLASH本身内置的,我们可以自己定义一个这样的加工的机器,这样,输入什么,输出什么,就全由我们自己作主了。现在开始定义... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:20:40 |
点击:30 |
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| onEnterFrame?是一个以影片剪辑帧频不断触发的动作,利用它可以不断地执行{}中的命令,但是执行完毕后,应当将此事件摧毁,以释放脚本所用的内存。 摧毁此事件的语法是delete 我们来复制50个虫子,当复制完毕后,摧毁此 onEnterFrame事件。请按照下列步骤操作: 1、放... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:20:07 |
点击:29 |
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| 学习目的:进一步掌握条件语句的用法,以达到可以独立运用的目的 教程: 在上一节中,我们初步尝试了条件语句的用法,由于条件语句是一个使用频率极高的语句,所以我们有必要现在对它进行深入一些的探究。 一、条件语句的基本格式 if(条件表达式){ 当条件为真的时候,... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:19:34 |
点击:26 |
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| 学习目的:初步了解条件语句和变量 教程内容: 现在舞台上放了一个MC,我们要让此MC在舞台上移动,但是当MC的X坐标达到400的时候,我们要让此MC调个头,该如何做呢? 用一段中文语句来描述上面的要求:MC不断的向右移动,如果MC的坐标大于或者等于400时,MC调头。 onCl... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:18:57 |
点击:28 |
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教程分类 |
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