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鬼斗BOS游戏中的光效教程

[来源:火柴人武斗馆 | 作者:justsolo | 时间:2008-04-21 | 点击:  | 收藏本文  【 】]

以下简单的介绍鬼斗BOS里基础光效使用, 其实非常非常的简单, 因为软件已经帮你准备好了效果, 剩下的只能是靠你自己的发挥了!拓展性非常强, 唯有具备一定绘图功底和创意的人才能发挥他的作用, 否则做出来的东西只是徒有虚表罢了~

武斗光效果:

首先确定FLash版本是8.0以上
1: 打开之后, 先把场景背景色调成蓝色或其它颜色.
2: 新建一个圆, 并按F8把它转换成影片剪辑.



3: 按Ctrl+C 复制, 然后按Ctrl+Shift+V在原位置粘贴(此时2个MC叠加了, 你可以移动他试试)



4: 在属性面板把混合模式设置为叠加.


5: 在属性面板的子面板"滤镜" - 添加渐变发光+模糊 - 参数自定.但渐变发光应该给予以下的参数才能达到"内白"的效果.



*类型是内侧, 距离是0, 其他参数自定.按下左边滑块-选择白色(内白效果), 按下右边的滑块选择其他颜色(外主色).

 

根据情况调整场景颜色, 方能得到比较好的对比, 最终效果如下:



当然滤镜和混合不是说只用在上面那个副本, 同样在下面的那个原始MC也可以赋予滤镜或混合效果: (如图)但这里不会多做说明, 请自行尝试!! 如有问题请自己解决, 如果连这么简单的东西都琢磨不透, 那么你就失去使用它的前提了!!



这里也不提供源文件参考, 目的是设置一个门槛! 当然这应该是非常简单的槛了, 有心的人没一个会过不去的!! 所以请各位把各自与之相关的练习, 测试在本帖回复, 尽量综合一些效果, 看看谁的效果最好, 谁的效果最适合做什么!!

文章如果有错误或者缺少文件,请发邮件提交给我们
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Tags:     鬼斗BOS游戏中的光效教程
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