这节课,我们来分析推箱子游戏中稍微有点复杂的一关。地图铺设。 关于地图的铺设,其实就是用到循环,先来一次横向循环,再来一次纵向循环。 第二个知识点,就是根据先前设定的数组中返回的值。来确定显示场景中单元的对象。 比如,我们设定单元格中含有三个帧,第一帧中显示图案A,第二帧中显示图案B,第三帧中显示图案C。当返回的值是1时,就显示图案A,后面原理一样。这个时候,就要用到switch语句。 (由于AS3还不会哈,所以本篇及以前的知识点中,全部以AS2为核心); 下面,我们进入正题,先来看看演示:http://www.taoshaw.com/taoshaw/study/tuixiangzi/pu_map.swf 然后来看看代码:
/*------------- www.taoshaw.com ---------------*/ //设置场景的宽度,在这里可以动态的设定场景舞台的宽度也高度,根据此值以及后面的相关参数。来确定舞台中所需要摆设的单元的数量。 var my_chang_width:Number = 550; //设置场景的高度 var my_chang_height:Number = 400; //每个单元的长和宽,在这里,根据你先设计的单元的数值为标准。 var block_width:Number = 40; var block_height:Number = 40; //设置两个单元间的距离,比如你希望,场景中摆放的对象看上去不要那么拥护,可以在此设定数值。 var juli:Number = 10; //计算场景中横向总需要需要多少个单元,根据小学生就会做的原理,最简单的除法。算出单元格的数量。 kuan = my_chang_width/(block_width+juli); //计算场景中竖向总需要多少个单元 gao = my_chang_height/(block_height+juli); //初始化地图为数组。 var ditu:Array = new Array(); //设定数组的内容。 ditu = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 4, 4,4, 4, 4, 4, 4, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1,4, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]; //先来一次横向循环。 for (var i:Number = 0; i<gao; i++) { //再来一次纵向循环。 for (var j:Number = 0; j<kuan; j++) { var temp = getNextHighestDepth(); attachMovie("mc", "mc"+temp, temp); var mc = _root["mc"+temp]; //设置mc的位置。 mc._x = j*block_width+j*juli+bgMap_mc._x; mc._y = i*block_height+i*juli+bgMap_mc._y; //根据值,设置mc显示第几帧中的对象 switch (ditu[i][j]) { //如果获取值是1,则跳到第1帧 case 1 : mc.gotoAndStop(1); break; //如果获取值是2,则跳到第2帧 case 2 : mc.gotoAndStop(2); break; //如果获取值是3,则跳到第3帧 case 3 : mc.gotoAndStop(3); break; //如果获取值是4,则跳到第4帧。(第4帧,即为空白对象---在此,也可以自己设定) case 4 : mc.gotoAndStop(4); break; } } } //这段是广告。 ad_btn.onRelease=function(){ getURL("http://www.taoshaw.com/","_blank") } /*------------- www.taoshaw.com ---------------*/ |