C#+flash socket 聊天程序(flash源代码) |
| [来源:闪吧 | 作者:佚名 | 时间:2008-03-27 | 点击: | 收藏本文 【大 中 小】] |
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}
} }
} }
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//Client.cs using System; using System.Threading;
namespace ChatServer //定义命名空间 { using System.Net.Sockets; using System.Net;
/// <summary> /// Client 的摘要说明。 /// </summary> public class Client { private Thread clthread;//client的线程 private EndPoint endpoint;//终端 private string name;//client的名称 private Socket sock;//套接口
/// <summary> /// 构造函数,初始化所有的私有变量 /// </summary> /// <param name="_name">名称</param> /// <param name="_endpoint">终端</param> /// <param name="_thread">线程</param> /// <param name="_sock">套接口</param> public Client(string _name, EndPoint _endpoint, Thread _thread, Socket _sock) { // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 clthread = _thread; endpoint = _endpoint; name = _name; sock = _sock; }
/// <summary> /// 重载:转成字串 /// </summary> /// <returns>返回终端加上client名称</returns> public override string ToString() { return endpoint.ToString()+ " : " + name; }
/// <summary> /// 获取和设置线程 /// </summary> public Thread CLThread { get{return clthread;} set{clthread = value;} }
/// <summary> /// 获取和设置终端 /// </summary> public EndPoint Host { get{return endpoint;} set{endpoint = value;} }
/// <summary> /// 获取和设置client名称 /// </summary> public string Name { get{return name;} set{name = value;} }
/// <summary> /// 获取和设置套接口 /// </summary> public Socket Sock { get{return sock;} set{sock = value;} } } }
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