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FlashMX2004组件入门(2):UIObject

[来源:闪客帝国 | 作者:zjs35 | 时间:2008-03-29 | 点击:  | 收藏本文  【 】]

对于flash的组件一直没有好好的研究,一直觉得这是个遗憾,现在有点时间,好好来学习一下,我说的都是一些很粗的知识,大家有兴趣的一起来研究.

先来了解一下UIObject:

UIObject是所有v2组件的基类;它是不可视组件。UIObject类围绕ActionScript MovieClip对象,并包含允许Macromedia v2组件攻关某些常用行为的函数和属性。IObject类实现了以下内容:样式、事件、安缩放比例调整大小。要使用UIObject的方法和属性,请直接从正在使用的任何组件中调用它们。如果您使用Macromedia Component V2 Architecture创建新组件,则只需创建一个UIObject实例。即使在这种情况下,UIObject也经常由其他子类(例如Button)隐式创建。如果您确实需要创建一个UIObject实例,请使用下列代码:

class MyComponent extends UIObject;


UIObject类的方法描述摘要:

UIObject.createObject(): 为一个对象建立它的子对象

UIObject.createClassObject():创建指定类的对象(注:在第一节中曾用了这一方法建立了一个按钮对象:

import mx.controls.Button;
createClassObject();

UIObject.setSize(): 将对象调整到要求的大小

UIObject.setStyle(): 设置组件的样式,例如字体的粗细,线条的风格等等。有关各组件所支持的样式的列表,请参阅其各自所属的条目。

另外,简单介绍一下如何在组件上增加一个事件触发行为。
UIObject.addEventListener("click", listenerObject):即表示在组件上增加一个事件触发行为。其中buttonInstance为按钮实例名;click为事件名称,可以是其他事件;listenerObject为侦听器对象或函数,如果是函数,当事件触发时将调用该函数。

更多的可看帮助。

我们以Button组件为例简单介绍一下UIObject的几个常用方法的使用

1、先打开flash2004,新建一flash文档。

2、打开组件面板,双击button组件,然后在场景中把button把组件删除,别说我有病,帮助文件中这样写的,这样在库中就有一个button组件了,供以后用AS从库中调用。

3、在第一帧上单击,然后在Actions-Frame窗口中输入以下as代码:

_root.createObject("Button", "button1", 1);
//建一个button组件,button1为button组件的实例名
button1.setSize(80,20);
//设置大小
button1.label="闪式天下";
//按钮的名称(文本标签)
button1.setStyle("fontWeight", "bold");
//定义字体
button1._x=275;
button1._y=200;
//按钮的位置
myButton=new Object()
myButton.click=function(){
  getURL("http://www.mcmx.com");
}
button1.addEventListener("click",myButton)
//为按钮加入链接

4、测试

 
 
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Tags:     入门 组件 UIObject 一个 对象 // 事件 按钮 创建 使用
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