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Flash CS3组件开发教程

[来源:klstudio.com | 作者:klstudio | 时间:2008-03-29 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
Flash CS3组件开发教程

【教程说明】:应云开等朋友的要求,我今天把组件开发过程整理一下,写成这篇教程。通过此篇教程你可以大致了解Flash组件开发整个过程,希望对那些想自己开发Flash组件的朋友有所帮助。我这次主要开发Flash代码组件,甚至其他Flash组件,你可以自行研究或和我一起讨论。
【前提条件】:
    1、安装了Flash CS3软件;
    2、安装了 Adobe Extension Manager 1.8扩展管理器,如果没有请先到这里下载: http://www.adobe.com/cn/exchange/em_download/
【开发教程】:
    1、首先准备一个18x18的png图片,用来做Flash组件的图标。(我会在下面打包文件中会提供一个png图片的)
    2、写一个StringUtilComponent组件类,我的组件都没有去继承系统组件类(UIComponent),而是直接继承Sprite类。
    
  1. package com.klstudio.components {   
  2.        
  3.     import flash.display.*;   
  4.        
  5.     import com.klstudio.util.StringUtil;   
  6.        
  7.     //命名空间;   
  8.     use namespace klstudio_internal;   
  9.        
  10.     //设置组件图标;   
  11.     [IconFile("StringUtilIcon.png")]   
  12.        
  13.     public class StringUtilComponent extends Sprite{   
  14.         //定义组件显示框;   
  15.         //组件里已有的显示元素必须用命名空间作开头;   
  16.         klstudio_internal var boundingBox_mc:MovieClip;   
  17.         //定义LRC解析器;   
  18.         private var util:StringUtil;   
  19.         public function StringUtilComponent(){             
  20.             //移除组件显示框;   
  21.             boundingBox_mc.visible = false;   
  22.             addChild(boundingBox_mc);   
  23.             boundingBox_mc = 
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Tags:     教程 开发 组件 文件 Flash // 显示 StringUtil boundingBox_mc
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