Flash CS3组件开发教程 |
| [来源:klstudio.com | 作者:klstudio | 时间:2008-03-29 | 点击: | 收藏本文 【大 中 小】] |
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Flash CS3组件开发教程
【教程说明】:应云开等朋友的要求,我今天把组件开发过程整理一下,写成这篇教程。通过此篇教程你可以大致了解Flash组件开发整个过程,希望对那些想自己开发Flash组件的朋友有所帮助。我这次主要开发Flash代码组件,甚至其他Flash组件,你可以自行研究或和我一起讨论。 【前提条件】: 1、安装了Flash CS3软件; 2、安装了 Adobe Extension Manager 1.8扩展管理器,如果没有请先到这里下载: http://www.adobe.com/cn/exchange/em_download/ ; 【开发教程】: 1、首先准备一个18x18的png图片,用来做Flash组件的图标。(我会在下面打包文件中会提供一个png图片的) 2、写一个StringUtilComponent组件类,我的组件都没有去继承系统组件类(UIComponent),而是直接继承Sprite类。
- package com.klstudio.components {
-
- import flash.display.*;
-
- import com.klstudio.util.StringUtil;
-
-
- use namespace klstudio_internal;
-
-
- [IconFile("StringUtilIcon.png")]
-
- public class StringUtilComponent extends Sprite{
-
-
- klstudio_internal var boundingBox_mc:MovieClip;
-
- private var util:StringUtil;
- public function StringUtilComponent(){
-
- boundingBox_mc.visible = false;
- addChild(boundingBox_mc);
- boundingBox_mc =
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