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基于Fla的Flash CS3组件

[来源:webstudio.com.cn | 作者:webstudio.com.cn | 时间:2008-03-29 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
 Flash CS3 的组件众所周知,架构已经发生了改变,类似于早期版本的基于Fla的组件架构,它的最明显的好处是可以让用户直接双击然后修改组件的皮肤,这种方式毫无疑问对于设计师来讲是在好不过了.虽然我的这个小组件非常的简单,只是一个链接而已,但目的只是偿试.下面是生成和安装后的结果.


当组件完成后,直接将Fla复制到”
C:/Program Files/Adobe/Adobe Flash CS3/en/Configuration/Components

 

“下即可使用.拖至场景中,双击即可编辑皮肤.测试运行点击即可打开链接.但想到要发布安装的问题,使用以前As2.0中的方法,先导出swc,在通过msi文件生成mxp格式的文件,确实可以生成,通过adobe的扩展安装后,也可以在组件面板上看到组,将它拖动到场景中,测试也完全没有问题,但只有一点是不同的,无法双击组件,进入到内部进行编辑皮肤了,看来老的办法是不可用了.不过从另一个角度考滤,在flash cs3中创建组件,即可以用作代码组件,也可以用作基于Fla的组件.

下面是这个简单组件的fla. 直接将它复制到

“C:/Program Files/Adobe/Adobe Flash CS3/en/Configuration/Components”

,或是你机器上同等的安装路径下.重新启动Flash CS3即可.按下ctrl+F7,打开组件,将wsLink组件拖到场景中,双击即可编辑皮肤了.关于使用组件的ui面板,在有时间的情况下继续偿试.

 

下载wsLink组件 ,呵呵,样式自已定义.

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Tags:     组件 基于 可以 即可 皮肤 安装 Flash CS3 Fla 使用 生成
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