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flash中NetConnection与NetStream知识整理

[来源:闪客无忧 | 作者:佚名 | 时间:2008-04-04 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
5uflash文章摘要:NetConnection只有一个connect方法,NetStream就完整多了,方法如下: close()关闭 pause()暂停 play() 播放 seek(n) 移动到n秒数值; setBufferTime(n)设置n秒的缓冲区; 下面的是属性了: bufferLength 目前在缓冲区的秒数数值; bufferTime 由setBufferTime设置的秒数数
NetConnection只有一个connect方法,NetStream就完整多了,方法如下:
   close()                 关闭
   pause()                暂停
   play()      播放
   seek(n)     移动到n秒数值;
   setBufferTime(n) 设置n秒的缓冲区;
下面的是属性了:   
   bufferLength  目前在缓冲区的秒数数值;
   bufferTime   由setBufferTime设置的秒数数值;
          currentFps   目前在串流资料中的每秒影格数;
   time      以秒为单位,当前已经播放过的时间;
事件处理函数:
   onStatus    返回串流的状态;
   onMetaData   返回串流的总时间;

例:

  在库中创建一个视频元件,取名为my_video;拖到场景中放好位置,在帧上输入如下代码:

var connection_nc:NetConnection = new NetConnection();//建立一个链接对象,

connection_nc.connect(null);//开始链接。

var stream_ns:NetStream = new NetStream(connection_nc);//建立一个视频对象,并和链接对象关联。

my_video.attachVideo(stream_ns);//场景中的新建视频实例加载视频。

stream_ns.setBufferTime(5);//设定N秒钟的时间缓冲区;

stream_ns.play("video_1.flv");//视频开始播放。

TotalTime();
stream_ns.onStatus = function(infoObject:Object) {//视频的事件反馈函数。

  for (var prop in infoObject) {//获取事件内容infoObject[prop];

  trace(infoObject[prop]);//跟踪一下stream_ms状态
  var test:String = infoObject[
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