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基于Flash Communication Server构建的多人互动聊天教程

[来源:aougu.net | 作者:Foxet | 时间:2008-04-04 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
大树
tree2 tree2
椅子 sit1 sit1
邮筒 email email
垃圾箱 rul rul

对于人物的处理,先建立一个mc:c1(所有的角色按照C1,C2,C3...),
c1内有4桢,每桢有一个表示方向的MC,MC名都是DIR,
mc的分别代表四个方向:上下左右方向
mc:c1up,c1down,c1left,c1right
如果有多个方向图片,就多做个方向mc
每一个方向mc有3桢,是该方向的动作

 

   
     
   
 
     
           

好了,我们已经准备好材料了,接下来我们开始写程序.

 

 

   
                                 
   

四、编写程序:

              写的程序必须跟素材挂钩,但同时也要有自己的独立性,也就是写的程序必须适应你收集的素材,例如前面说到的视角,具有自己的独立性是指,写完这个应用后,如果要换素材,或者要扩展,程序不需要作出大举动的修改,所以我们写程序的时候要留有一着,说不定一段日子后我们要写一只网络RPG游戏,或者是写一个社区,我们把代码拿出来,可以容易地在远来基础上来改.
好,现在来看看素材跟程序对应的关系:

可视对象:                程序:
地图       --------- 数组地图(Map)
物件(树之类的)  --------- 标记(Key) 
角色        --------- 互动

需要通过FCS交换数据的部分
角色踩点
角色方向动作
音频
文字

 

   
   

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Tags:     互动 聊天 教程 多人 构建 基于 我们 可以 地图 方向
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