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基于Flash Communication Server构建的多人互动聊天教程

[来源:aougu.net | 作者:Foxet | 时间:2008-04-04 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
从地图开始着手,建立二维数组地图
 
            为什么要建立数组地图?这是小型RPG游戏的基础,它可以方便建立从简单到复杂的数学模型,适于扩展,例如一些地形,绕障,过场等,可以同过对数组的删减,二次变换等来实现,这部分很有趣,但本文在不作做详细的介绍。

现在先把我们flash的视图模式改为显示格子,view->grid->show grid并把他的间隔设置为10×10,我觉得这种大小看起来比较舒服。
我们假定在场景一区域作为地图,把这段区域X轴方向分为rxn格,每格是大小是rx,Y轴方向分为ryn格,每格大小是ry,如果把整个场景也看为由rx,ry构成的小格,但数组地图的rx,ry不设为10,而是更小的5,那么我们可以1:2跟视图的格子联系上,startnx,startny分别表示地图起始的格数,现在我们把地图MC拖放到从第(startnx,startny)开始的位置。

接下来要把数组建立起来,有的人喜欢会直接给出数组,但因为我们设地形为平坦,同时为了容易修改,我们用function建立,
mapadd(startnx, startny, rxn, ryn, rx, ry)
现在从库中拖出地图的图片放在场景适当的位置中,我们可以很容易读出视图格子起始(6,5),转化成数组map时要乘2,

 

     
   

角色行走基础:

   
           

本来介绍完地图,顺理成章应该介绍上面的物件才对,但有些东西为了让大家好理解,先提上来说.
我们这里用的角色控制是经典的键盘控制行走,先简单介绍一下
(有游戏基础的可以略过这里)
我们用以下这两条命令进行方向键捕获:
X轴方向的,左右两值相减,求出步行左右方向,步长为一
var rl = (Key.isDown(Key.RIGHT)-Key.isDown(Key.LEFT));
Y轴方向的,左右两值相减,求出步行前后方向,步长为一
var ud = (Key.isDown(Key.DOWN)-Key.isDown(Key.UP));
接下来我们是要让人物在地图行走,
随便拖一个角色进入场景,就拿c1吧,变量为_root.cha,
让其在数组地图有对应的坐标
_root.xpos,root.ypos
并让其通过数组地图取了实际坐标
map[_root.xpos][root.ypos]
请看下面的代码



现在角色可以在地图上行走,而不会超出地图.但不能进行网络上的互动
要进行网络上的互动就要通过FCS....,我们从登陆开始入手

 

   
  服务端与客户端的对话    
                                 
                           
                                 
           

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