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基于Flash Communication Server构建的多人互动聊天教程

[来源:aougu.net | 作者:Foxet | 时间:2008-04-04 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
例子中我做了一个登陆平台(lib:LoginP)
当某一用户填了名字,选了角色,并按LOGIN,我们就可以得到两个变量,
并调用doConnect function








 

   
 

人物建立与人物的间文字交流

   
           

现在把加入人物的 addcha function拿上来看看;从图中我们可以看到一个人物应该包括几部分,
一是角色本身的MC,二是人物对话框,三是登录名的标签



这时候当用户发送文字"倒,你很傻",用chat_so.sent("showmsg",_root.chaname,"倒,你很傻")
就可以各客户端包括自己调用showmsg."倒,你很傻"字样出现在对话框和又边的文字记录框


   
     

再回到地图的行走

           


现在大家可以启动FCS来调试一下,如果发现有不正常的工作,要注意的是,有些机械化的操作(例如建立一个MC,设变量),我这里省略了过程,大家可能以参考看我的文件

 

   

创建环境(添加物件)

     
           

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