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基于Flash Communication Server构建的多人互动聊天教程

[来源:aougu.net | 作者:Foxet | 时间:2008-04-04 | 点击:  | 收藏本文  【 】]

可能有人会问,为什么要搞这几个表啊,直接把物件拖到场景不是更好?
其实这样做是为了能够方便修改和扩展,使我们只需对表操作就可以达到目的,同时为数学模型的建立提供良好的数据形式,例如我现在要多加个场景,我只需要调用相应的座位表,再addclips就可以完成操作了,再如,我要建立随机地图,那么可以先随机算出“网络”,再建表。
当然如果你只是想把这个应用做完就算了,不打算修改,扩展的话,那么你可以直接把物件拖到场景就ok了。

     
 

五、总结

   
       

这篇文章到这里算是完了,但这个APP还有很多想象的空间,例如可以添加一些花巧的东西,验证,等级,踢人,动作之类的;也可以运用一些数学模型,如cameral,但要注意的是flash本身的功能限制,不要一味加入大量运算而使应用的可用性或可玩性降低,我比较倾向于把一些简单的运算给Flash,把一些复杂的留给数据库来做(如提供智能的数据),或者这时候大家已经想到前面我提到的网络RPG,社区之类的....
还有的就是在这篇文章没提到的细节,大家可以参考一下我的源文件,如果有时间我也会以教程的方式作一点

源程序下载

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