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Flash基础操作教程列表 |
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| 1、问题:我做好的FLASH放在PAGE上面以后,它老是循环,请问怎么能够让它不进行循环? 回答:最后一个Frame(帧)的Action设置成Stop。 2、看一些Flash教程时,经常会看到MC、FC等符号,请问代表什么意思? 回答:MC=Movie Clip,即动画片段。FS=FSCOMMAND,是Flash的一个... |
| 作者:佚名 |
发表于:2008-03-24 09:20:17 |
点击:63 |
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| 问题1:我做得flash移动动画,在时间轴上面为什么没有那个长箭头的标志而且也没有出现移动动画效果? 解决思路 对于无法实现移动渐变效果,这个问题在初学者制作Flash过程中经常会遇到,往往百思不得其解。其实问题的根本原因在于元件与图形的区别。Flash中一共有三种... |
| 作者:tingyufeng |
发表于:2008-03-24 09:18:39 |
点击:60 |
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| 具体步骤 首先在场景的第1帧添加as: s=new Sound(); //这是绑定声音的代码 s.attachSound(s); 然后在播放按钮上添加: on (release) { s.start(p/1000); } 在暂停按钮上添加: on (release) { s.stop(); p = s.position; } 最后在停止按钮添加: on (release) { s.stop();... |
| 作者:佚名 |
发表于:2008-03-24 09:05:13 |
点击:72 |
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| this是标识符 引用对象或影片剪辑实例。 1、 在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。 实例1-1:在舞台上放一个按钮。在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下列语句 on(press){ trace(this)//输出的结果将是_level0,就... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:21:40 |
点击:47 |
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| 用for 是优化AS的重要手段。如果我们要对20个MC实现响应鼠标点击事件,如果不用for而直接写那么需要几十乃至几百行,而用for只需要用几行就可以了。看我们实现这样的效果: 对舞台上的20个MC点击,在MC中的动态文本中显示出该MC的实例名. 步骤:1、 制作一个MC,MC中包含一... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:21:12 |
点击:28 |
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| 有人将函数比喻成一个加工的机器,一个碾米机输入的是稻谷,输出的是大米;一个random(5)函数,输入的是5,输出的是0~4的任意一个;random()是FLASH本身内置的,我们可以自己定义一个这样的加工的机器,这样,输入什么,输出什么,就全由我们自己作主了。现在开始定义... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:20:40 |
点击:30 |
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| onEnterFrame?是一个以影片剪辑帧频不断触发的动作,利用它可以不断地执行{}中的命令,但是执行完毕后,应当将此事件摧毁,以释放脚本所用的内存。 摧毁此事件的语法是delete 我们来复制50个虫子,当复制完毕后,摧毁此 onEnterFrame事件。请按照下列步骤操作: 1、放... |
| 作者:鬼市 |
发表于:2008-03-24 08:20:07 |
点击:32 |
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