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Flash ActionScript 3殿堂之路
Flash ActionScript 3殿堂之路
作者: 孙颖 出版时间: 2007-9-1
本书是国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript 3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript 3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会势如破竹、轻松如意。.

全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript 3 面向对象编程;第3部分:ActionScript 3 核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3 视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中典型章节的操作演示视频教程。..

本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还可为Java、C#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供横向比较和导读。
 
Flash 8 ActinoScript交互性案例设计与实现
Flash 8 ActinoScript交互性案例设计与实现
作者: 董茜,万雷 编著 出版时间: 2006-7-1
本书共8章,该细阐述Flash在交互性应用场合中的典型应用——鼠标控制、特殊实现 、网页应用、数据库操作、多媒体应用、游戏开发、XML浏览器、MP3播放器、Flash涂鸦板、Fash分形树等。本书从基本的ActionScript语言的用法出发逐渐深入,紧紧围绕应用案例,向读者展示利用ActionScript制作Flash作品的方法,并对常用的ActionScript函数的特性进行深入详细的说 明。
本书还围绕典型案例对ActionScript函数的特性进行渗透性的阐述,帮助读者学得更明白更彻底。此外,本书着重介绍ActionScript对主流技术的结合 ——多媒体技术、XML技术、数据库技术、特效技术、游戏开发技术等。
读者通过经典案例的学习,能够更加细致地掌握交互性开发,从而提高Flash作品在商业场合应用的竞争力。本书图文并茂、案例众多,且所举出的案例针对性强,分析透彻,突出了以案例为中心的特点。本书的配套资料包含源代码 、案例效果等,力争让读者快速、高效地掌握Flash8 ActionScript交互性开发。
 
Flash ActionScript2.0编程基础与实例教程
Flash ActionScript2.0编程基础与实例教程
作者: 李捷,郭拯危,闵林 编著 出版时间: 2006-4-1
本书以编程语言ActionScript 2.0为基础,侧重于动作脚本的实用性。以“动作脚本+实例”的结构方式构建内容,使读者在学会交互动画和Web应用程序制作的过程中掌握ActionScrjpt 2.0基本的编程方法和编程原理。 本书讲解了很多经典交互动画和Web应用程序的编程实例。即使是一个普通的读者,只要跟着本书用心学习,也可以很快学会ActionScript 2.0的编程方法并制作出功能强大的Flash应用程序。 本书结构合理,层次分明。全书共15章。第1章至第11章分别讲述了 ActionScript 2.0开发环境、ActionScript 2.0语法基础、面向对象的编程基础、常用内建类的应用、UI组件、视频和媒体组件、数据组件及其应用、 Flash对HTML、CSS和XML的支持、图形绘制函数等。第12章至第15章分别讲述了Flash游戏、Flash多媒体课件、纯Flash网站攻略和打造动感Flash留言板等。为方便读者学习和实际制作,本书配套光盘中提供了书中全部范例源文件和相关素材。
本书适合作为各种Flash 培训班的培训教材和大专院校相关专业师生的参考书,也适合Flash 动画爱好者、Flash编程入门者使用。
 
Flash第一步:ActionScript编程篇
Flash第一步:ActionScript编程篇
作者: 陈冰 著 出版时间: 2006-3-1
《Flash第—步》分为基础篇和ActionScript编程篇。本书为ActionScript编程篇,包含后4部分内容。
第3部分为ActionScript篇,你将学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,还将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。另外,在开发一个Flash应用过程中会涉及的各种其他Web技术也将在该部分中进行清晰的阐述。第4部分为组件篇,你将看到Flash中日见重要的角色——组件,是如何缩短开发时间并使程序变得美观的,并将学会如何利用组件来开发强大的Flash应用程序和Web服务程序。第5部分为专题篇,——些较为独立的Flash技术被安排在了这个部分中。例如,屏幕技术、项目管理和版本控制,以及如何使用Flash扩展。第6部分为综合应用篇,提供了一些Flash综合应用的例子。
本书语言风趣幽默,通俗易懂,全书贯穿大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。
本书适用于Flash中高级用户、交互式动画及Flash应用程序开发人员和讲授Flash的教师, 也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。
 
Flash 经典游戏制作范例导航
Flash 经典游戏制作范例导航
作者: 李永 等编著 出版时间: 2006-1-1
Flash MX 2004是一个强大的创作工具,从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,可用它创建高品质的交互式作品。Flash不仅功能强大,而且易于使用。
本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基本涵盖了Flash在开发过程中的技术。书中范例的讲解深入、生动、细致。详尽的讲解和图示能让读者较快的掌握Flash,不仅能达到触类帝通、举一反三的效果,还为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。
全书精选了18个经典游戏范例,以范例为主线索主要介绍Flash MX 2004的基本操作和脚本编程,深入浅出地对Flash基本功能和脚本编程进行全面细致的讲解。书每个经典范例中都渗透了非常好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互生强。读者通过学习本书,能够在短时间内增强读者灵活运用Flash的能力,可以开发制作出优秀的交互性动画和小游戏。
本书不仅可作为从事网页动画设计和网络课件开发的广大用户的自学教程,同时也可作为大专院校师生及相关领域培训班学生自学、教学参考书。
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