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其他信息 |
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| 印次:1 用纸:胶版纸 版次:1 |
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内容简介 |
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本书以“全面了解Flash设计相关知识,掌握扎实的基本功,在掌握知识的同时快速进行紧贴市场需求的专业设计”为目标,从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,全面、实用地介绍了Flash的基本操作、Motion动画、Shape动画和Mask动画,以及Actionscript动作脚本语言、Flash动画设计组件、Flash外部媒体资源调用、Flash高级动画设计和编程、动画的输出和发布及手机动画和Flash网上综合应用等知识。本书突出了对实际经验和技巧的总结,注重良好操作习惯的培养,而且突出了Flash动画设计的整套技术,帮助读者在快速掌握基础的同时能形成完整的知识体系。 本书采用基本知识和实例相结合的方式讲解了Flash的各项功能,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件功能,又能通过具体实践加深理解所学的知识。同时,全书内容丰富、自成体系、实例众多,既可作为高等学校和各级职业院校的教材,也可作为广大网页动画制作爱好者十分实用的自学用书。 |
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章节提要 |
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第1章 Flash动画设计入门 1-1 学习概述 1-2 课堂应用实例——制作一个移动的球 1-3 知识要点 1-4 举一反三 1-5 习题与上机练习 第2章 动画基础 2-1 学习概述 2-2 课堂应用实例——各类简洁动画的制作 2-3 知识要点 2-4 举一反三 2-5 习题与上机练习 第3章 基础语法 3-1 学习概述 3-2 课堂应用实例——3D隧道 3-3 知识要点 3-4 举一反三 3-5 习题与上机练习 第4章 鼠绘动画 4-1 学习概述 4-2 课堂应用实例——制作卡通人物 4-3 知识要点 4-4 举一反三 4-5 习题与上机练习 第5章 特效动画制作 5-1 学习概述 5-2 课堂应用实例——打字特效 5-3 知识要点 5-4 举一反三 5-5 习题与上机练习 第6章 图形组件 6-1 学习概述 6-2 课堂应用实例——人物走动 6-3 知识要点 6-4 举一反三 6-5 习题与上机练习 第7章 影片剪辑组件 …… 第8章 按钮组件 第9章 外部图片的使用 第10章 外部声音的使用 第11章 外部视频使用 第12章 交互动画的入门 第13章 交互动画实战 第14章 影片输出 第15章 Flash广告制作实例 第16章 Flash游戏开发实例 第17章 手机动画制作 部分参考答案 |
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图书分类 |
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