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Flash asAs程序列表 |
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| 怎么样才能画源对象中的一部分呢(从X,Y点开始的W,H宽高的一部分),使用Matrix把画的图像位移一下就行了,下面是一个我封装的一个函数,as2 as3都适用。
/**
* 从wy点画图像
* @param sourceBmp 源图像
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| 作者:fanflash |
发表于:2008-11-07 05:46:39 |
点击:29 |
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| 为了给上小学一年级的女儿加强数学(我的数学那个烂呀,没眼睛看。我怕这个基因遗传给她,所以非常在意她的数学成绩),这两天就用flash8给她做了个加减法游戏。 游戏界面如下:
游戏效果:
整个游戏比较小,也比较简单,下面这就结合制作的过... |
| 作者:莫庄主 |
发表于:2008-11-04 05:27:44 |
点击:57 |
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| 试试效果:
详细代码:
//有很多好玩的关卡游戏,都有这个功能:如果知道某一个关卡代码,可以通过它直接输入进入这个关。
//以下是生成关卡代码的类。使用方法很简单:
//原创flash代码尽在 自娱自乐 www.myGameMyLove.com
//smallerbird 2... |
| 作者:smallerbird |
发表于:2008-11-04 05:17:56 |
点击:15 |
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| 在前面介绍变量时,我们说将内存分成无数个房间,用来存放数据.每个房间中只能住一个数据,比如房间中原来住着5,后来8又住进这个房间,于是一脚将5踢了出去.现在可能有这种情况,就是8住进来后,不把5踢出去,两个合租.事实上这也是允许的,这种情况就被称为数组.在房间中的各个... |
| 作者:sanbos |
发表于:2008-11-03 04:41:40 |
点击:40 |
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| for循环:格式:
for(初值;条件表达式;增值){
要执行的语句
}
这个语句,首先给一个变量设定一个初始值,然后将这个初始值带入条件表达式,如果条件表达式为真,则执行大括号中的语句,并且按括号中增值表达式对变量的值进行增减;然后再次带入条件表达式,如果为... |
| 作者:sanbos |
发表于:2008-11-02 20:22:38 |
点击:32 |
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| 二、条件语句
if 语句:如果怎么样,就做些什么事.可以把if理解为如果.
格式:
if(条件表达式){
要执行的语句
}
例:
a=7;
b=2;
if (a==b){
trace("是的");
}
这个条件语句的意思是,如果a等于b,那么就输出"是的".将上面代码写到... |
| 作者:sanbos |
发表于:2008-11-03 04:21:54 |
点击:40 |
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| AS常用语句
一.运算符
1. = 赋值运算符,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量.
2. 使用于字符串的运算符:
比较:== 等于. 用于比较两个字符串是否相等,如果相等则返回"true",否则返回false.
如:
a="abc";
b="abc&quo... |
| 作者:sanbos |
发表于:2008-11-03 04:20:49 |
点击:49 |
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