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[Flash as3.0教程] as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)...
作者:uyang 发表于:2008-05-07 18:14:59 点击:64 评论:0 查阅全文...
[Flash as3.0教程] as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)      2,飞翔的气球    (怎么...
作者:uyang 发表于:2008-05-07 18:01:25 点击:96 评论:0 查阅全文...
[Flash应用开发] FLASH推箱子游戏分析(三)推动箱子
有了前面两节的基础,对于地图的铺设。以及人物的控制。我想,大家都不会再陌生了吧。这节中关于地图的铺设以及人物的控制方面,就不再缀述了。另外,关于地图的铺设部分,我故意多加了一些无用的数据,所以,请大家要注意一下。呵呵。 关于推动箱子的部分中,重点就是...
作者:沙子 发表于:2008-05-06 18:07:48 点击:46 评论:0 查阅全文...
[Flash应用开发] FLASH推箱子游戏分析(二)地图铺设
这节课,我们来分析推箱子游戏中稍微有点复杂的一关。地图铺设。 关于地图的铺设,其实就是用到循环,先来一次横向循环,再来一次纵向循环。 第二个知识点,就是根据先前设定的数组中返回的值。来确定显示场景中单元的对象。 比如,我们设定单元格中含有三个帧,第一...
作者:沙子 发表于:2008-04-23 16:20:37 点击:59 评论:0 查阅全文...
[Flash应用开发] FLASH推箱子游戏分析(一)人物控制
FLASH推箱子游戏分析(一)---人物控制! 首先,我们人物控制着手。人物控制主要就是上、下、左、右。 通过按键盘的上、下、左、右按键,来控制场景中的人物。先来看演示: http://www.taoshaw.com/taoshaw/study/tuixiangzi/人物控制.swf 这里,主要用到键...
作者:沙子 发表于:2008-04-23 08:19:11 点击:125 评论:0 查阅全文...
[Flash动画教程] 喜鹊登红梅的绘制三(场景组装)
三、场景组装 增加五个图层。从上而下命名:音乐、边框、文字、花飘、梅花、背景。 1、背景图层:矩形工具,笔触色禁止,填充色:F7F7F7   画550*400矩形,全居中。 2、梅花图层:从库中把梅枝组合元件拖入场景中,选中梅枝,增加滤镜中的模糊效果,模糊值...
作者:云飘飘 发表于:2008-04-22 18:13:30 点击:135 评论:0 查阅全文...
[Flash动画教程] 喜鹊登红梅的绘制二(画梅花)
二、画梅花 1、新建元件,图形,名花瓣1。放射状填充左色标: FF0000 右色标为白色。 2、新建元件,图形,名花瓣2,填充颜色同花瓣1。 3、新建元件,图形,名花瓣3,填充颜色同花瓣1。 4、新建元件,图形,名梅花1,点图层1的第1帧从库中把花瓣1、2、3拉入场...
作者:云飘飘 发表于:2008-04-22 10:09:57 点击:137 评论:0 查阅全文...
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