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Flash应用开发教程列表 |
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| 一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。
应用一:屏幕滚屏
滚屏是游戏中最常做的一项工作,一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是... |
| 作者:闪刀浪子 |
发表于:2008-11-19 05:45:25 |
点击:24 |
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| 最近考虑结合Flash的Socket和AMF3来实现聊天室功能,Socket比起原来的XMLSocket来说,增加了可传递二进制数据,而AMF3则可以封装很多类型的数据,并且从flash player 9以后flash可以直接读取数据,这样的话,就可以大大提升数据通信效率,我这边同时利用ByteArray的数据... |
| 作者:kinglong |
发表于:2008-11-19 05:42:06 |
点击:44 |
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| 今天尝试用Socket和AMF3来开发web游戏引擎,用Flash的好处就是因为插件普及率高,无需用户另行安装,所以用Flash来开发丰富的Web游戏成为很好的选择。服务端仍然采用apache mina+AMF3来写Socket服务程序。
演示效果图:
客户端代码:游戏角色类
view plain... |
| 作者:kinglong |
发表于:2008-11-19 05:38:06 |
点击:68 |
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| 演示效果:
//最近做了一个迷宫游戏。一说到迷宫游戏,大家一定会想到如何做了。
//先装备一个张画好的迷宫的图片。道路掏空。然后用 地图.hitTest(玩家x,玩家y,true) 进行检测。
//这次要做的迷宫的游戏,不是把所有迷宫整个的显示到画面中,只是显示一部分。... |
| 作者:smallerbird |
发表于:2008-11-03 04:33:11 |
点击:54 |
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| 作者:david |
发表于:2008-11-01 02:58:13 |
点击:39 |
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| 中秋快乐,做了一个游戏:月饼消消看
制作步骤及源代码下载地址:
http://www.mygamemylove.com/t_html/622.html
一、绘制方块阵
方块阵的绘制比较简单。见源代码:
源代码下载地址:
http://www.mygamemylove.com/t_html/622.html
二、检测四个点是... |
| 作者: |
发表于:2008-09-14 18:20:36 |
点击:193 |
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| 利用这个功能,把Bitmap对象直接输出成图片格式,保存到本机。
在线图片制作工具也许都不需要服务器端的处理了。
详情浏览:http://www.bit-101.com/blog/?p=1415... |
| 作者:蚁伐 |
发表于:2008-08-31 17:35:08 |
点击:92 |
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