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  Flash as程序图书列表
 
大话设计模式
大话设计模式
作者: 程杰 出版时间: 2007年
感受设计演变过程中所蕴含的大智慧,体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。
设计模式的趣味解读,面向对象的深入剖析。
在诙谐与温馨中做一次面向对象编程思维的体操。

本书是准备攀登面向对象编程高峰朋友们的引路人和提携者;本书是学习、体会和领悟了众多大师智慧结晶后的图书作品;本书是你深入理解和感受GoF的《设计模式》及其它大师作品的必备书籍;本书授之以“鱼”,更授之以“渔”。

本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。
 
Flash ActionScript 3.0动画教程
Flash ActionScript 3.0动画教程
作者: (美)皮特斯 著,王汝义 等译 出版时间: 2008-4-1

ActionScript 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript 3.0动画。第一部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
  不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本优秀的参考书。

Keith Peters,世界级的Flash技术大师。他的个人网站www.bit-101.com是业界知名的技术资源站点,以众多极具启发性和实验型的开源ActionScript代码而蜚声全球。他拥有近10年的Flash开发和设计经验,撰写过多部Flash方面的图书和大量杂志文章,本书为其代表作。

 
Flash ActionScript互动编程技术与实例
Flash ActionScript互动编程技术与实例
作者: 蔡朝晖 出版时间: 2007-7-1
本书是作者依据多年实践经验编写而成的,书中通过52个典型实例和若干穿插的小实例,系统全面地讲解了使用ActionScript进行开发的思路和方法,并对开发时经常遇到的问题进行了专家级指导。最后通过完整的Flash网站实例指导读者综合利用ActionScript知识点的方法,培养读者的实际操作能力。

  书中首先详细地介绍了在Flash环境中使用ActionScript的基本方法,然后对ActionScript语言进行了深入的讲解,包括文字、影片智能、影片的重复执行、分解任务、核心类、影片剪辑控制、鼠标控制、键盘控制、声音控制、组件、本地共享和本地连接,以及外部文件加载和外部平台交互等,并结合大量具有针对性的实例进行演示,使读者能够更迅速牢固地掌握ActionScript的语法规则和逻辑。

本书知识全面,循序渐进,实例丰富,适合于ActionScript的初中级读者学习,对于ActionScript的高级读者,也是一本有价值的参考书。
 
中文版Flash 8 Action Script入门必练
中文版Flash 8 Action Script入门必练
作者: 李青 杨光 刘宁 出版时间: 2006-12-1
  本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 20的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握动画设计、MP3播放器、多媒体课件、游戏设计、网页交互等应用技术和知识。
  本书配套光盘提供所有例子的源程序,并提供了相应的视频配套教程。
  本书适合于Flash初学者作为入门的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。
 
Flash 8 Action Script 宝典
Flash 8 Action Script 宝典
作者: (美)洛特(Lott,J.),瑞哈特 出版时间: 2006-9-1
本书从数据类型、运算符、表达式、函数、对象等基本概念开始,详细介绍了Action Script脚本的语法、控制结构、程序调试方法等面向对象的编程技术,并逐一探讨了各个组件,然后告诉读者如何自定义组件,如何进行通信,如何利用Web服务,如何上传和下载文件,如何编写可访问的和独立的Flash影片。另外,在每章中,对于重点内容,都用练习的形式给出了具体的例子。
本书内容丰富、讲解深入、实例典型,既适合那些有一定Flash使用经验的Action Script初学者,也适用于希望更新自身知识的中级和高级Action Script开发人员。
 
Flash ActionScript高级编程艺术
Flash ActionScript高级编程艺术
作者: 赵英杰 出版时间: 2006-7-1
本书从基本的Action Script语言概念开始介绍,配以实际的程序实例并穿插生动的图示说明,深入浅出地讲解Flash Action Script程序的运用逻辑与概念,让读者从实例中学习进而融会贯通。同时,本书也说明面向对象程序设计(OOP)的语法及常用类别实例,提升读者制作Flash作品的造诣和能力。全书共分为10章,精彩实例包括三角函数制作的抽奖轮盘,Flash Lite手机版孔明棋游戏,Bitmap Data类制作的数码相簿,使用Key对象移动狗狗,用绘图指令构成互动界面,虎拟实境对象与动态滤镜效果,英语测验影片等。
附书光盘内容为中文实例源文件及完成作品。
本书适用于Flash使用基础的读者。
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