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经验交流列表 |
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| 最近做的一个项目中需要用到 3D,所以粗略的学习了一些目前Flash常用的3D engine。小有心得,和大家分享下。希望能给各位在选择3D engine时有所帮助。
papervision3d : 算是最老牌最流行的3d引擎了,as2时代就有。性能算是十分的不错(DEMO),支持 ASE 和 DAE 格式的3d... |
| 作者:Wersling |
发表于:2008-06-13 01:25:38 |
点击:252 |
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| 我认为初学Flash,应该把握Flash的知识点。Flash从大的方面讲分为三个主要的知识点:
一、矢量图的绘制技术,包括:图形绘制,图形编辑和色彩运用三个方面。
二、动画的基本技术,包括:时间轴与帧,动作补间动画、形状补间动画和逐帧动画,元件、实例与库资源,图层... |
| 作者:军刀 |
发表于:2008-06-10 18:58:36 |
点击:117 |
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| 如果有人用 AS3 开发游戏, 就需要注意一下这个问题。
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=434914
FF3 正式版都不会修正,要等下一个 UPDATE 来更新。
这个游戏本人已经在 Mac OS 10.5.3 + Firefox 3 中测试了,无法正常操作。... |
| 作者:danger |
发表于:2008-05-30 22:08:17 |
点击:21 |
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| 我是用flex3+flash cs9结合开发项目的,其中要用到 FlexComponentKit插件 过程中有不少经验,这里先说一个。
flex3的整个架构就是面向对象的,所以用flash开发出来的元件事实上,你去需要进行对象分析的,这个很过程并不简单,尤其是在项目中对表现... |
| 作者:dmh2002 |
发表于:2008-05-25 18:26:42 |
点击:33 |
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| 一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使... |
| 作者:xin |
发表于:2008-05-15 17:34:37 |
点击:293 |
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| 鉴于很多人用 System.useCodepage = true 这个属于下策的方法来解决乱码,而且还不知道为什么,所以打算让不知道的朋友了解如何彻底消灭乱码。
关于编码的基础知识:
每个国家/区域都规定了计算机信息交换用的字符编码集,比如美国的扩展ASCII码,中国的GB2112-80,日... |
| 作者:iswaraj |
发表于:2008-05-13 17:47:21 |
点击:60 |
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| 这里我们不单指学Flash, 而是学什么都是如此!
真心想学好某个东西的时候, 心态和方法非常重要, 这里我们指"真心" , 而不是那些打算半途而废的人. 以下你可以用Flash代替任何东西, 比如"画" "音乐" "其他" ...
首先你要做好... |
| 作者:solo |
发表于:2008-05-10 05:29:58 |
点击:139 |
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业界杂谈 |
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