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经验交流列表 |
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| flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要,试想如果你一个文件做出来几M甚至几十M,那会有几个人有耐心去等他下载完,下面我来说一些造成文件增大原因与解决的方法,因为我们做网络广告的时候,一般一个广告不让超过20K,所以对于控制文件大... |
| 作者:秋思童 |
发表于:2008-07-16 02:06:12 |
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| 随着RIA(Rich Internet Application)的流行,以往测试HTML类型的应用程序的方法对于测试Flash已经有点不够用了。
Kristopher Schultz在《Serious Techniques For Testing Your Sericous Flash Apps》一文中总结了测试Flash程序的方法,大概包括以下4个大的方... |
| 作者:陈能技 |
发表于:2008-07-16 02:03:59 |
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| 笨小丫提问:一个很菜的问题,不知道这个问题发在这是不是合适。在flash8里导入一小段flv,我现在的作法是新建一MC,然后把FLV导入,这样可以控制播放暂停。我想问的是:还有没有别的方法控制视频的播放和暂停,代码该如何写?
lansechenji 回复:用组件啊,CTRL+F7... |
| 作者:编辑整理 |
发表于:2008-07-16 01:47:45 |
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| 最近做的一个项目中需要用到 3D,所以粗略的学习了一些目前Flash常用的3D engine。小有心得,和大家分享下。希望能给各位在选择3D engine时有所帮助。
papervision3d : 算是最老牌最流行的3d引擎了,as2时代就有。性能算是十分的不错(DEMO),支持 ASE 和 DAE 格式的3d... |
| 作者:Wersling |
发表于:2008-06-13 01:25:38 |
点击:285 |
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| 我认为初学Flash,应该把握Flash的知识点。Flash从大的方面讲分为三个主要的知识点:
一、矢量图的绘制技术,包括:图形绘制,图形编辑和色彩运用三个方面。
二、动画的基本技术,包括:时间轴与帧,动作补间动画、形状补间动画和逐帧动画,元件、实例与库资源,图层... |
| 作者:军刀 |
发表于:2008-06-10 18:58:36 |
点击:144 |
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| 如果有人用 AS3 开发游戏, 就需要注意一下这个问题。
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=434914
FF3 正式版都不会修正,要等下一个 UPDATE 来更新。
这个游戏本人已经在 Mac OS 10.5.3 + Firefox 3 中测试了,无法正常操作。... |
| 作者:danger |
发表于:2008-05-30 22:08:17 |
点击:24 |
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| 我是用flex3+flash cs9结合开发项目的,其中要用到 FlexComponentKit插件 过程中有不少经验,这里先说一个。
flex3的整个架构就是面向对象的,所以用flash开发出来的元件事实上,你去需要进行对象分析的,这个很过程并不简单,尤其是在项目中对表现... |
| 作者:dmh2002 |
发表于:2008-05-25 18:26:42 |
点击:38 |
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业界杂谈 |
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