闪无忧
 
首 页 业界新闻 业界杂谈 Flash教程 Flash源码 Flash图书 Flash酷站 Flex & AIR 供求信息
   本栏目通告:   无论老手还是新手,只要有自己的想法和建议,请大家积极投稿本栏目
当前位置 :首页>业界杂谈>七嘴八舌>列表

FLASH虚拟社区的可行性分析

[来源:SimpleLife blog | 作者:小力 | 时间:2008-05-03 | 点击:  | 收藏本文  【 】]

前些天群里一哥们发帖招FMS的程序开发,口气挺大的:“本人曾任某大型游戏厂商主美和项目经理,运营过MMORPG,现为南京某科技公司副总,打算出来创业,06年帮朋友融资2000W,擅长美术、运营以及资本操作,做技术的别和我来说市场,没有实力没有创业想法的勿扰”,这也让我想到同事聊到的国内某娱乐巨头下属的网络研发部招人,口气也是很大“我们缺人,但有的就是钱...”。我就在想,你们凭啥有这么大口气?微软、GOOGLE、腾讯、百度,这么多互联网巨头都没有这么张狂,你们有什么资本这么招人?就因为有钱?我觉得中国互联网行业之所以这么乱,跟你们这批人有很大的关系。整天没事吵概念,吵流量,吵排名,然后找VC拿钱,你们到底有几天是在好好考虑做好自己的产品?

  “做技术的别和我来说市场”,你把你的技术人员当什么看?给你钱你埋头干活就行,其他东西你别管,也别问。你觉得技术人员就是每天只顾自己的三寸地?他能帮你把这些代码搞定,那就说明他有一个能思考的大脑。难道盖茨没有资格和你谈市场吗?

  的确,目前我也算是一个做WEB开发的,属于你们这类公司认为的没钱牢骚型,但我的牢骚是因你们而生,我从来没有对我的工作有过牢骚,我热爱我选择的事业,并有激情和毅力去把它做好。对于你们这种口气很重的公司,哪怕你给我优厚的待遇,我都不会考虑,因为你们不适合互联网,现在的互联网已经不是你当初认识的那个忽悠行业了,聪明人多起来了,靠你们那点伎俩和认识,注定走不了多久。互联网团队应该是向自由健康的方向发展,你都不屑与技术人员讨论市场,那我们之间有什么信任可言?我没法说服自己来给你认真做事。

  跟群里那哥们聊了几句,南京人,我也在南京上了四年大学,对南京当地人印象不是很好,我今天就想聊聊FLASH社区在我眼中的市场。

  从技术角度讲MMORPG的确有难度,美工,程序,运维,没有一样是轻松活儿,在我看来一般团队也是无法承担此类应用开发的,需要有经验指导,而不是摸索。当前此类应用最大的制约是市场推广,据我所了解,台湾地区有很多此类应用,大多是想直接与商业结合,例如在线商店等。但我认为在没有一个固定的用户群体时,这种商业模式也是不稳固的。近几年国内也出现了很优秀的虚拟社区,有兴趣的朋友可以体验一下:
 
 Xcity出现的较早,由于当时技术的制约,个人认为美工和程序相对都稍逊一筹,能坚持到现在也不容易了,早期北京还有一个做富互动社区的,大概坚持了4年吧,功能是越做越复杂,但最终还是沉寂了。
  


  梦境家园,其实就是早期的xLands,这是一个很早我就关注的社区,发展到现在人气也挺旺的(PS:早期是支持游客登陆的,现在必须注册了)

  抱抱城,上海一家公司今年新推出的,但在程序测试时我就开始体验该社区,毕竟是最新的东西,有最新技术的支持以及前人经验的教训,一亮相就给人眼界一新的感觉。之前跟他们一位内部人员接触了一下,据说公司将投很大一笔资金来做推广,不能单一靠搜索引擎推广FLASH社区。

  有段时间我也很想做FMS相关的FLASH开发,但后来我放弃了,一是由于当时环境不允许,没有合适的机会接触此类商业开发,二是那时候我认识到了技术和市场的关系,没有市场的支持,技术就体现不出价值。我的一任主管跟我讲过一句话“就算你把纳斯达克的股票交易系统给完全模拟了一个,纳斯达克会用你的产品吗?”,当时我还是处于技术痴迷状态,对他这句话表示怀疑,但随着工作着看到一些人与事,真正体会到了市场推广的重要性。如果没有市场,那么产品的开发很快就会萎缩下去。你今天是拿到风投了,但当VC看不到你产品的希望时,他们还愿意继续投钱吗?他们的耐心坚持不了多久的。而类似FLASH虚拟社区这样的大型应用,所花费的人力、物力绝非一般实力公司能够承受得起的,具有相当大的风险。

  花费这么大的人力、物力构建FLASH虚拟社区,为何至今没有一个产品得到市场的认可了?我个人觉得因为他给用户的感觉始终是个鸡肋。你可能会跟我谈你的社区是服务端部署,不需要用户安装客户端,这样用户只要有网络,随时都可以访问;此类社区较之传统的网络应用给了用户全新的用户体验。我不否认,这个确实是RIA的优势所在,但在当前环境下,你如果一定要用RIA来构建如此复杂的东西,我觉得是弊大于利:
  一、客户端硬件条件和网络带宽的制约,FMS对服务端的高要求都可能造成用户使用的不流畅,造成失败的用户体验。
  二、中国互联网用户有很大比例都是低端用户,复杂的功能操作只适合游戏级玩家,而不是那批需要将hao123设为主页的用户,他们并不是你市场的份额。
  三、SEO对FLASH的不支持,损失了网络推广这一很重要的推广方式。
  四、此类网络社区的娱乐功能模式太单一,以视频、音频为主,相对与传统意义上的网络游戏,并不能吸引专业玩家,因此在权衡了游戏的耐玩性之后,你的免安装对他们而言并不是太大优势。
  五、高端用户和低端用户都排除掉了,那么用户来源的数目就相当少了,大多是偶尔来尝尝新的人,忠臣度很低。

  利用高端的技术架构起来的东西没有用户的确是很可悲的,相比之下,用FMS架构起来的视频聊天室倒是很火爆,当然其中不排除有色情因素存在,这又印证了技术和市场的关系。

  但我坚信随着硬件和软件技术的发展,大型网络社区(那时不一定是FLASH了)的前景肯定是光明的,但在现阶段依靠VC的钱来烧,恐怕很难维持,除非你真的够有钱,也愿意赌一把。

  以上都是个人看法,也不排除自己涉世太浅,欢迎大家来批,指正,万分感谢!

文章如果有错误或者缺少文件,请发邮件提交给我们
上一篇:Open Screen Project给Flash 圈子注入一剂强心针
下一篇:ActionScript3.0是革命性的
Tags:    FLASH虚拟社区的可行性分析
>>> 最新评论:(共有 0 位网友发表了评论)      查看所有评论
  发表评论
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
·本站发布内容均为客观表达作者观点,不代表闪无忧立场,请勿攻击和漫骂
·用户发表意见仅代表其个人意见,并且承担一切因发表内容引起的纠纷和责任
·本站管理人员有权在不通知用户的情况下删除不符合规定的评论信息或留做证据
·请客观的评价您所看到的资讯,提倡就事论事,杜绝漫骂和人身攻击等不文明行为
  业界杂谈
  业界前沿   资源分享
  经验技巧   七嘴八舌
  热门文章
·flv制作工具大全
·2006年Flex大型优秀网站欣赏
·Adobe Flex编码指南v1.2(AS3 Flex3程
·电脑flash绘画心得
·什么是真正的Flash高手
·flash使用习惯上的一些建议分享
·一个老Flash程序员对国内flash界的看
·不要着急买Flex 3的书
·为什么说计算机动画不能完全代替传统
·ActionScript 3.0 以及 Flex 2 的有关
关于我们 - 免责声明 - 网站地图 - 商务服务 - 联系我们 - RSS地图
©CopyRight 2006-2008, 5UFlash.COM, Inc. All Rights Reserved
鲁ICP备06034971号