基于socket方式传送swf文件,保护你的flash(as3)程序 |
| [来源:roading.net | 作者:roading | 时间:2008-04-17 | 点击: | 收藏本文 【大 中 小】] |
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前段时间在flashseer看到有人提到:可以通过socket方式传送swf文件,让用户无法获取到swf文件... 当时还没有出as3的反编译,所以对程序的保护没有在意.随着反编译程序的平民化,不希望别人看到源代码的朋友就比较着急...
通过socket方式传送swf文件来避免泄漏源代码的思路(只适用as3): 让主程序的loader(前台swf)通过socket连接到后台程序,然后请求需要的主程序文件.后台读取主程序数据通过socket发送给主程序的loader.前台swf适用Loader.loadBytes方法显示主程序文件.
下面是测试的源程序:
前台loader: //------------- //Base64和StringUtil在网上自己找吧 import Base64; import StringUtil; var socket = new Socket(); socket.connect("localhost", 11915);
socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler); socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler); socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
var response:String;
function writeln(str:String):void { str += ""; try { socket.writeUTFBytes(str); } catch (e:IOError) { trace(e); } }
function sendRequest():void { trace("sendRequest"); response = ""; writeln('bin'); socket.flush(); }
function readResponse():void { //接受数据 var str:String = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable); response += str; //当数据以end结束的时候,数据传输结束 if(StringUtil.endsWith(str,'end')) { response = response.substr(0,response.length-3); //把字符串转换为ByteArray var ba = Base64.decodeToByteArray(response); //trace('bytearray=====',ba); var l:Loader = new Loader(); //从 ByteArray 对象中所存储的二进制数据中加载。 l.loadBytes(ba); //trace(l.content); addChild(l); } }
function closeHandler(event:Event):void { trace("closeHandler: " + event); }
function connectHandler(event:Event):void { trace("connectHandler: " + event); sendRequest(); }
function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("ioErrorHandler: " + event); }
function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void { trace("securityErrorHandler: " + event); }
function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void { trace("socketDataHandler: " + event); readResponse(); }
//后台scoket程序,由于适用php写比较简单,就用php写了. <?php //error_reporting(E_ALL); error_reporting(0); set_time_limit(0);
ob_implicit_flush();
$address = 'localhost'; $port = 11915;
if (($sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) < 0) { echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($sock) . "\n"; }
if (($ret = socket_bind($sock, $address, $port)) < 0) { echo "socket_bind() failed: reason: " . socket_strerror($ret) . "\n"; }
if (($ret = socket_listen($sock, 5)) < 0) { echo "socket_listen() failed: reason: " . socket_strerror($ret) . "\n"; } echo "connect................"; do { if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n"; break; }
do {
socket_recv($msgsock, $buf, 2048, 0); if ($buf == '') { socket_close($msgsock); echo "some one quit"; break; } else if($buf == 'bin') { //读取主程序数据 $f = fopen('main.swf','r'); $data = fread($f,filesize('main.swf')); fclose($f); //转换为字符串 //echo base64_encode($data); $talkback = base64_encode($data).'end'; } //发送 socket_send($msgsock, $talkback, strlen($talkback),0); } while (true); socket_close($msgsock); } while (true);
socket_close($sock); ?> |
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