trace("第三层判断满足条件"); } } }
假如第一层判断不满足条件,那么程序将中断运行,不管后面两层判断是否满足条件,输出面板中都不会有任何消息;假如第一层判断满足条件,而第二层判断不满足条件,那么程序将不会考虑第三层判断是否满足条件,在输出面板中将输出"第一层判断满足条件";假如前两层判断满足条件,而第三层判断不满足条件,那么在输出面板中将输出"第一层判断满足条件"和"第二层判断满足条件"。这就很方便我们在调试过程中发现是哪一步出了问题。
0.9 一定要学会查字典
字典是任何程序员必备的一把利刃。查字典也需要掌握查字典的技巧,例如我们遇到声音方面的问题,那么可以在Sound类里找方法,遇到MC方面的问题,可以到MovieClip类里找方法,等等。
查看Flash的内建语句时还有个小技巧,例如我们在动作面板中看到“var”这条语句,想要查看关于它的帮助信息,那么只需要将鼠标停在“var”这三个字母中的任意一处,再点击动作面板右上角的“?”按钮,就可以快速查看到“var”的帮助信息了。
有空的时候,多翻翻字典,随意点击,随意查看,相信每一次你都会有所收获。本书配套光盘含有AS2.0的动作脚本字典,可以补足Flash自带的官方帮助中那些令初学朋友模糊不清的解释。
0.10 只需要用毫秒来计算的动作:Ctrl + S,不要舍不得这点时间
不仅是制作Flash,在电脑上,无论你是在写文章还是在设计图像,如果不想因为停电或者死机或者其他突如其来的事故而令你发出长叹,那么这个小动作一定要养成,千万不要因为它的“小”而忽视了它。在制作过程中,要很频繁的先在Ctrl键上放一只手指,接着在S键上放一只手指,然后一起按下去,就这么简单。 |