形状基元
形状基元
轻松创建扇形边, 圆化矩形角, 定义一个内部圆半径, 以及做更多事情。轻松调整工作区上的形状属性。以及使用包含的 Javascript API 创建自定义形状。
钢笔工具
使用 Adobe Illustrator 所倡导的钢笔工具, 创建精确的矢量插图, 然后使用 Illustrator 键盘快捷方式处理 Bezier 控制点。
从 Adobe Illustrator 粘贴
从 Adobe Illustrator 直接将插图复制和粘贴到 Flash CS3 中, 保留完全的保真度。
将形状表示为对象
切换对象绘图模式以将形状表示为对象, 从而轻松地进行可视化, 这与在 Adobe Illustrator® 中使用的方法相同。
功能强大的动画工具
滤镜效果
通过使用内置滤镜效果 (如阴影效果、模糊、高光、斜面、渐变斜面和颜色调整) 可以创造更具吸引力的设计。应用效果于 Flash Player 在运行时渲染的 MovieClip 和文本字段, 结果会最小化文件大小。
混合模式
当图像彼此叠加时, 请使用混合模式来创建独特的视觉混合效果。混合在运行时进行渲染并随着对象移动实时进行更新。从 Adobe Photoshop® 导入的混合模式在 Flash CS3 中进行维护并可在 Flash CS3 中进行编辑。
自定义简化控制
使用一个可独立控制位置、旋转、缩放、颜色和滤镜的直观图示, 可以轻松、精确地控制动画对象的速度。
复制和粘贴动画
复制应用于某个对象的动画, 并将它粘贴到任何其他时间线对象中, 这样可显著减少花费在动画开发上的时间。
可选图层导出
使用同一文件的不同版本进行试验, 管理复杂的布局, 及通过仅展示您希望导出的图层而隐藏其余图层来节省时间。
MP3 音频支持
通过导入 MP3 文件, 将音频集成到项目中与 Adobe Soundbooth™ 的集成使得根据需要编辑文件变得很容易, 而不要求音频制作经验。
位图缓存
使用位图缓存避免不必要的矢量对象重新渲染。请在运行时将对象标记为位图, 这样会将它缓存为位图; 矢量数据被保留, 这样任何时候都可以将它转换回为矢量。
可扩展的体系结构
利用 Flash 应用程序编程接口 (API) 可轻松开发添加自定义功能的扩展功能。
基于帧的时间线
使用传统动画原则所倡导的易于使用的、高度可控制的、基于帧的时间线 (如关键帧和过渡), 快速为您的作品添加动感。
其他功能
Scale 9 实时渲染
预览工作区上的 Scale 9 对象以评估缩放行为并准确地查看运行时将在 Flash Player 中显示的内容。Scale 9 以智能方式伸缩对象而不会出现扭曲。
出众的字体渲染
使用革新的字体渲染, 改进文本尖锐边缘和可读性。使用渲染选项和消除锯齿为不同的用例进行优化。
撤消/重做选项
在“对象级撤消”和“文档级撤消”模式之间切换。
可自定义的工作区
轻松创建和保存自定义工作区 (包括面板和工具栏设置) 以在每次启动时按您希望的方式工作。
最大化开发生产效率
使用新的 Actionscript 3.0 语言创建和编辑代码。使用真实的开发环境高效地工作。
隐藏所有类别
- 省时编码工具
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代码折叠
按选择内容或标记从视图隐藏代码, 这样您可以更加轻松地专注于您正在开发的代码。
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注释标记
使用简单的菜单命令将注释/取消注释标记应用于整个行或代码的任何部分。该脚本编辑器功能会在 Flash CS3 和 Dreamweaver 上保持一致。
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代码错误导航
执行诸如检查语法、测试电影、测试项目、调试电影或发布等任务时, 在自动生成的单独的面板中查看代码错误列表。单击列表中的某个错误可以直接跳到“代码”视图中的该部分代码。
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