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Flash Builder 4新特性试用:改进与Flash的整合

[来源:riafan.com | 作者:Flying  | 时间:2009-06-28 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
5uflash文章摘要:大家都知道,我们可以通过Flex Component Kit, 将Flash内容(动画、皮肤、组件、容器等)添加到Flex 应用中,如果使用Flash Builder 4,这个工作流程将变得更简单。 1.安装Flex Component Kit for Flash CS4。 2.从组件面板上拖曳新建Flash组件或者新建Flash容器项到设

大家都知道,我们可以通过Flex Component Kit, 将Flash内容(动画、皮肤、组件、容器等)添加到Flex 应用中,如果使用Flash Builder 4,这个工作流程将变得更简单。
1.安装Flex Component Kit for Flash CS4。

2.从组件面板上拖曳新建Flash组件或者新建Flash容器项到设计画布上,如图所示。

3.双击占位图标或者在Adobe Flash中创建,弹出下图窗口,设置类名和swc文件名,单击打开Flash Professional cs4。

4.在Flash中新建一个新建一个按钮,如下图设置元件属性。

5.单击完成返回Flash Builder 4,你会发现设计画布上已经自动添加了我们通过Flash自制的按钮组件,其中.fla文件自动保存到assets中,而.swc自动保存到libs中。如图所示。

一个亮点就是该组件是可视的。另外,以前我们只能在Flash创建或编辑影片剪辑元件,然后单向导出到Flash Builder 中,现在操作可以双向了,类似在Dreamweavert和Director中处理Flash资源。


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